[游戲原畫(huà)] 原畫(huà)師在動(dòng)漫里面承擔(dān)哪些功能?
要說(shuō)最熱的動(dòng)畫(huà),可能每個(gè)人都有自己的看法。但說(shuō)到“災(zāi)難級(jí)別”,《妹非妹》絕對(duì)首當(dāng)其沖。那個(gè)“獅身人面像”絕對(duì)是名場(chǎng)面。
原畫(huà)師這個(gè)職位,很多同學(xué)可能只會(huì)從游戲中的人設(shè)中了解到。平時(shí)看動(dòng)畫(huà)的時(shí)候,頂多會(huì)想到導(dǎo)演或者是聲優(yōu)。甚至有些同學(xué),會(huì)想當(dāng)然地認(rèn)為:一部動(dòng)畫(huà)好看,全是因?yàn)槁晝?yōu)或者是動(dòng)畫(huà)導(dǎo)演的功勞
好在隨著時(shí)代的發(fā)展,已經(jīng)有越來(lái)越多的人意識(shí)到,畫(huà)面本身對(duì)于動(dòng)畫(huà),也是影響巨大的。比如我們所熟知的《鎮(zhèn)魂街》——
當(dāng)腳本家把寫(xiě)好的劇本交到導(dǎo)演手中的時(shí)候,導(dǎo)演會(huì)在分鏡紙上畫(huà)出鏡頭的安排。在畫(huà)完分鏡后,在會(huì)議上將對(duì)應(yīng)的鏡頭分配給原畫(huà)師。這就是原畫(huà)工作的開(kāi)始。
原畫(huà)師會(huì)根據(jù)導(dǎo)演給出的分鏡,畫(huà)出設(shè)計(jì)草稿——
在獲得導(dǎo)演通過(guò)后,再進(jìn)行清線。
有的時(shí)候,原畫(huà)師一個(gè)人無(wú)法完成線條工作的時(shí)候,會(huì)有另一位原畫(huà)師,由其代為完成,這就是第二原畫(huà)。然后再把干凈的畫(huà)面交給作畫(huà)監(jiān)督進(jìn)行修整,統(tǒng)一風(fēng)格
比如宮崎駿的作品《魔女宅急便》中原畫(huà)師金田伊功的初稿,就是屬于非常個(gè)性化的畫(huà)風(fēng)——
在進(jìn)行修改后(發(fā)型和五官表情),就和我們所熟悉的《魔女宅急便》非常類(lèi)似了——
看著上面這些圖,好像是非常簡(jiǎn)單的樣子,這里必須說(shuō)一句——不是插畫(huà)畫(huà)得好,就能處理好場(chǎng)景的!
首先,原畫(huà)工作的第一任務(wù)——設(shè)計(jì)稿,這個(gè)設(shè)計(jì)稿又叫LAYOUT,也就是動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)稿,主要作用是明確畫(huà)面的觀察角度,明確場(chǎng)景與人物的關(guān)系——
設(shè)計(jì)稿這一塊,一般都是給一些動(dòng)畫(huà)經(jīng)驗(yàn)非常豐富的大師負(fù)責(zé)的
看到這里有同學(xué)就覺(jué)得奇怪了:為什么要?jiǎng)赢?huà)經(jīng)驗(yàn)豐富的大師呢?有透視功底不就可以了嗎?
當(dāng)然不是,動(dòng)畫(huà)中的畫(huà)面是否能做到場(chǎng)景與人物完美結(jié)合,其實(shí)是很有講究的。否則就會(huì)出現(xiàn)類(lèi)似于墻壁貼紙一般的場(chǎng)景效果——
其次,原畫(huà)師的另一個(gè)重要職責(zé)——動(dòng)作設(shè)計(jì)
對(duì)于動(dòng)作設(shè)計(jì),很多同學(xué)肯定潛意識(shí)都以為,自己找個(gè)相機(jī),擺上自己需要的動(dòng)作拍攝,然后照著進(jìn)行描線,直接使用不就行了么?
1、描影像所得到的東西只是現(xiàn)實(shí)中就有的東西,對(duì)于不存在的事物或動(dòng)態(tài),就不能直接描線。(比如形狀奇特的大型機(jī)甲怪獸)
3、描影像是需要大量的實(shí)際拍攝積累的,很多動(dòng)畫(huà)工作室并沒(méi)有這種條件,尤其是某些高難度的動(dòng)態(tài)素材,描是沒(méi)用的
當(dāng)然,市面上有很多的動(dòng)畫(huà)教材和固定的動(dòng)態(tài)圖,為什么不可以采用呢?
因?yàn)檎嬲膭?dòng)畫(huà)里,復(fù)雜的打戲場(chǎng)面的動(dòng)作設(shè)計(jì)往往會(huì)數(shù)不勝數(shù),如果原畫(huà)師們僅僅只用一套固定的動(dòng)作模式,往往會(huì)變得呆板無(wú)趣。
比如在高速跑動(dòng)的時(shí)候,為了營(yíng)造出一種跑得快的感覺(jué)——
大家可以看到,原畫(huà)師在處理這種肢體時(shí),為了突出高速運(yùn)動(dòng)的效果,會(huì)將肢體稍微畫(huà)得長(zhǎng)一些。然后大量使用毛刺狀的線條,并且會(huì)讓肢體變得更加扁平化,弱化甚至消除陰影,來(lái)降低甚至取消肢體本身的體積感。
那在練習(xí)動(dòng)作設(shè)計(jì)時(shí),我們需要做哪個(gè)方面的練習(xí)呢?
涉及動(dòng)作的方向,必然是練習(xí)人物動(dòng)態(tài)無(wú)疑!當(dāng)動(dòng)態(tài)練習(xí)積累到了一段時(shí)間,把人物動(dòng)態(tài)涉及的人體重心、力學(xué)等等原理摸透后,有了一定的心得。在做起動(dòng)畫(huà)項(xiàng)目,人物動(dòng)態(tài)才不會(huì)讓人覺(jué)得僵硬,而產(chǎn)生不舒服感
1、重心的定義:人體全部環(huán)節(jié)(整個(gè)人體)所受重力的合力的作用點(diǎn)就叫做人體重心或人體總重心
2、重心是人體重量的中心,是人體頭、軀干、上肢等重力的合力的作用點(diǎn)。人體在靜止站立時(shí),中心位于人體骶骨與臍孔之間。人體運(yùn)動(dòng)時(shí),重心則發(fā)生改變。
3、重心線是指通過(guò)人體重心向地面所引的一條垂線。重心線落在支撐面內(nèi),人體才能保持平衡。重心線是分析人體動(dòng)態(tài)的輔助線,可以用來(lái)檢查動(dòng)態(tài)紋與不穩(wěn)。
但是為什么我們?cè)诳磩?dòng)畫(huà)的時(shí)候,往往會(huì)有“作畫(huà)監(jiān)督往往比原畫(huà)更出名嗎?”這樣的疑問(wèn)
1、從動(dòng)畫(huà)中,可以更直觀地觀察到作畫(huà)監(jiān)督的個(gè)性。
2、作畫(huà)監(jiān)督一般在各類(lèi)雜志上畫(huà)版權(quán)繪的機(jī)會(huì)更多。
尤其是第三點(diǎn),在國(guó)內(nèi)和日本大都這么認(rèn)為的
最后,還要強(qiáng)調(diào)的是——
我們?cè)趯W(xué)習(xí)原畫(huà)的時(shí)候,如果對(duì)動(dòng)畫(huà)方向的工作感興趣的話,這里也有一些建議——
1、多畫(huà)動(dòng)態(tài)類(lèi)的人物速寫(xiě),熟練和掌握各種人物動(dòng)態(tài)的技巧。
2、多看一些比較自然的運(yùn)動(dòng)人物,注意要觀察動(dòng)作細(xì)節(jié)和重心。
最后來(lái)給大家分享一個(gè)遠(yuǎn)古笑話吧——
現(xiàn)在還有一個(gè)月的時(shí)間,突然臨時(shí)必須要增加一個(gè)場(chǎng)景,要有100匹馬在跑,同時(shí)還有各種之前出現(xiàn)過(guò)的角色,要出現(xiàn)在鏡頭中幫助女主角逃跑
如果這個(gè)導(dǎo)演是你,你會(huì)怎樣做?
A. 找?guī)讉€(gè)原畫(huà)師,拼命爆肝來(lái)畫(huà)
B. 就畫(huà)幾匹,用軟件合成復(fù)制100匹。但是因?yàn)殓R頭很多,所以還是要畫(huà)很多
C. 用3D建模做幾匹馬,然后復(fù)制成100匹
D. 寫(xiě)100個(gè)“馬”字
E. 寫(xiě)1個(gè)“馬”字,然后加上“×100”
這些都是業(yè)內(nèi)知名導(dǎo)演的做法,這也在很大程度上決定了這些導(dǎo)演的原畫(huà)師今后的走向。
好了,說(shuō)了那么多,就是希望大家能意識(shí)到在動(dòng)畫(huà)中,動(dòng)作的重要性。這就是本次跟大家分享的意義所在。
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