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[游戲原畫(huà)] 原畫(huà)師在動(dòng)漫里面承擔(dān)哪些功能?

2022-01-11

        要說(shuō)最熱的動(dòng)畫(huà),可能每個(gè)人都有自己的看法。但說(shuō)到“災(zāi)難級(jí)別”,《妹非妹》絕對(duì)首當(dāng)其沖。那個(gè)“獅身人面像”絕對(duì)是名場(chǎng)面。



 
        估計(jì)從導(dǎo)演到描線稿的,應(yīng)該都被罵得挺慘吧?
 
        這次,我們不聊結(jié)構(gòu),不聊比例這些。只來(lái)談?wù)劊?a href="http://www.vrqm5j.cn/footerdh/1642.html">原畫(huà)師在動(dòng)漫里面承擔(dān)哪些功能?
 

        原畫(huà)師這個(gè)職位,很多同學(xué)可能只會(huì)從游戲中的人設(shè)中了解到。平時(shí)看動(dòng)畫(huà)的時(shí)候,頂多會(huì)想到導(dǎo)演或者是聲優(yōu)。甚至有些同學(xué),會(huì)想當(dāng)然地認(rèn)為:一部動(dòng)畫(huà)好看,全是因?yàn)槁晝?yōu)或者是動(dòng)畫(huà)導(dǎo)演的功勞


        好在隨著時(shí)代的發(fā)展,已經(jīng)有越來(lái)越多的人意識(shí)到,畫(huà)面本身對(duì)于動(dòng)畫(huà),也是影響巨大的。比如我們所熟知的《鎮(zhèn)魂街》——



 
        在這些動(dòng)畫(huà)的背后,其實(shí)也有著很多原畫(huà)師的血汗。如果一部動(dòng)畫(huà)作品,在原畫(huà)師的手中沒(méi)有完整地把該呈現(xiàn)的東西傳達(dá)出來(lái)的話,觀眾是不會(huì)買(mǎi)賬的
 
        那么,原畫(huà)師在動(dòng)畫(huà)中到底做什么呢?就是讓動(dòng)畫(huà)中的角色活起來(lái),像演員一樣展現(xiàn)情感進(jìn)行表演。

        當(dāng)腳本家把寫(xiě)好的劇本交到導(dǎo)演手中的時(shí)候,導(dǎo)演會(huì)在分鏡紙上畫(huà)出鏡頭的安排。在畫(huà)完分鏡后,在會(huì)議上將對(duì)應(yīng)的鏡頭分配給原畫(huà)師。這就是原畫(huà)工作的開(kāi)始。


        原畫(huà)師會(huì)根據(jù)導(dǎo)演給出的分鏡,畫(huà)出設(shè)計(jì)草稿——



        在獲得導(dǎo)演通過(guò)后,再進(jìn)行清線。


        有的時(shí)候,原畫(huà)師一個(gè)人無(wú)法完成線條工作的時(shí)候,會(huì)有另一位原畫(huà)師,由其代為完成,這就是第二原畫(huà)。然后再把干凈的畫(huà)面交給作畫(huà)監(jiān)督進(jìn)行修整,統(tǒng)一風(fēng)格


 

 
        比如一個(gè)鏡頭中,背景和人物大致的關(guān)系,視角該如何轉(zhuǎn)動(dòng),細(xì)化草稿...
 
        這些就是原畫(huà)師的工作,在整個(gè)動(dòng)畫(huà)的生產(chǎn)過(guò)程中,他們起著非常重要的作用,就像是人體的關(guān)節(jié)一樣,上接導(dǎo)演,往下對(duì)接動(dòng)畫(huà)部門(mén)、美術(shù)部門(mén)、攝影部門(mén)的工作
 

        比如宮崎駿的作品《魔女宅急便》中原畫(huà)師金田伊功的初稿,就是屬于非常個(gè)性化的畫(huà)風(fēng)——


 

 

        在進(jìn)行修改后(發(fā)型和五官表情),就和我們所熟悉的《魔女宅急便》非常類(lèi)似了——



 
        在完成了這一切后,就可以將原畫(huà)發(fā)給動(dòng)畫(huà)部門(mén),或者交由外包公司或者工作室拼命肝了
 

        看著上面這些圖,好像是非常簡(jiǎn)單的樣子,這里必須說(shuō)一句——不是插畫(huà)畫(huà)得好,就能處理好場(chǎng)景的!


        很多同學(xué)剛開(kāi)始看動(dòng)畫(huà)的時(shí)候,以為動(dòng)畫(huà)就是由原畫(huà)師一幀一幀全部畫(huà)出來(lái)的。其實(shí),動(dòng)畫(huà)并不是每一幀上的畫(huà)面都有變化,而且,原畫(huà)師最重要的工作,并不是“畫(huà)”
那在哪里呢?

 
 
        設(shè)計(jì)創(chuàng)意初稿
 

        首先,原畫(huà)工作的第一任務(wù)——設(shè)計(jì)稿,這個(gè)設(shè)計(jì)稿又叫LAYOUT,也就是動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)稿,主要作用是明確畫(huà)面的觀察角度,明確場(chǎng)景與人物的關(guān)系——



 

        設(shè)計(jì)稿這一塊,一般都是給一些動(dòng)畫(huà)經(jīng)驗(yàn)非常豐富的大師負(fù)責(zé)的


        看到這里有同學(xué)就覺(jué)得奇怪了:為什么要?jiǎng)赢?huà)經(jīng)驗(yàn)豐富的大師呢?有透視功底不就可以了嗎?


        當(dāng)然不是,動(dòng)畫(huà)中的畫(huà)面是否能做到場(chǎng)景與人物完美結(jié)合,其實(shí)是很有講究的。否則就會(huì)出現(xiàn)類(lèi)似于墻壁貼紙一般的場(chǎng)景效果——


(《少女前線》小劇場(chǎng),這個(gè)背景是很明顯的貼紙了...)
 
        在真實(shí)的基礎(chǔ)上,將狹小的室內(nèi)空間拓展開(kāi)來(lái)的廣角鏡頭,使建筑更有層次感的望遠(yuǎn)鏡頭,把環(huán)境渲染得更有迷幻色彩的扭曲空間...這些對(duì)于原畫(huà)師的經(jīng)驗(yàn),都是非常大的考驗(yàn)


 
        動(dòng)作設(shè)計(jì)
 

        其次,原畫(huà)師的另一個(gè)重要職責(zé)——動(dòng)作設(shè)計(jì)


        對(duì)于動(dòng)作設(shè)計(jì),很多同學(xué)肯定潛意識(shí)都以為,自己找個(gè)相機(jī),擺上自己需要的動(dòng)作拍攝,然后照著進(jìn)行描線,直接使用不就行了么?


 
(在3D類(lèi)影視和游戲中,綠幕抓人物動(dòng)態(tài)???,也省去了很多事)
 
        但這種的方法,在2D動(dòng)畫(huà)人物動(dòng)作設(shè)計(jì)中,面對(duì)真實(shí)人物動(dòng)作直接描線或者填色塊,是不行的——
 

        1、描影像所得到的東西只是現(xiàn)實(shí)中就有的東西,對(duì)于不存在的事物或動(dòng)態(tài),就不能直接描線。(比如形狀奇特的大型機(jī)甲怪獸)


(這種機(jī)械的效果難道也去描人物嗎?)
 
        2、系統(tǒng)學(xué)過(guò)美術(shù)色彩的同學(xué)都知道,現(xiàn)實(shí)生活中,線條是不存在的,我們所看到的事物,都是不同色塊所組成。一味去描影像,往往會(huì)做出很辣眼睛的動(dòng)畫(huà)動(dòng)作效果;
 

        3、描影像是需要大量的實(shí)際拍攝積累的,很多動(dòng)畫(huà)工作室并沒(méi)有這種條件,尤其是某些高難度的動(dòng)態(tài)素材,描是沒(méi)用的


 


(這種高度流暢的打斗場(chǎng)面,如果單憑描人物,沒(méi)有雇傭?qū)I(yè)團(tuán)隊(duì)是無(wú)法做出來(lái)的)
 

        當(dāng)然,市面上有很多的動(dòng)畫(huà)教材和固定的動(dòng)態(tài)圖,為什么不可以采用呢?


        因?yàn)檎嬲膭?dòng)畫(huà)里,復(fù)雜的打戲場(chǎng)面的動(dòng)作設(shè)計(jì)往往會(huì)數(shù)不勝數(shù),如果原畫(huà)師們僅僅只用一套固定的動(dòng)作模式,往往會(huì)變得呆板無(wú)趣。


        比如在高速跑動(dòng)的時(shí)候,為了營(yíng)造出一種跑得快的感覺(jué)——


(《火影忍者》)

 

        大家可以看到,原畫(huà)師在處理這種肢體時(shí),為了突出高速運(yùn)動(dòng)的效果,會(huì)將肢體稍微畫(huà)得長(zhǎng)一些。然后大量使用毛刺狀的線條,并且會(huì)讓肢體變得更加扁平化,弱化甚至消除陰影,來(lái)降低甚至取消肢體本身的體積感。


        如果一定要忠實(shí)于“真實(shí)動(dòng)態(tài)”的效果,就不會(huì)有那種“動(dòng)態(tài)”的既視感了
 
        我們看動(dòng)畫(huà),通常會(huì)覺(jué)得有節(jié)奏的變化會(huì)比較好看,其實(shí)奧秘就在這里。結(jié)合動(dòng)作設(shè)計(jì),通過(guò)對(duì)畫(huà)的時(shí)間和位置的調(diào)整組合,原畫(huà)師能夠在屏幕上展現(xiàn)出各種不同的動(dòng)態(tài)效果。這是只有原畫(huà)師才能習(xí)得的職業(yè)天賦。

 

        那在練習(xí)動(dòng)作設(shè)計(jì)時(shí),我們需要做哪個(gè)方面的練習(xí)呢?


        涉及動(dòng)作的方向,必然是練習(xí)人物動(dòng)態(tài)無(wú)疑!當(dāng)動(dòng)態(tài)練習(xí)積累到了一段時(shí)間,把人物動(dòng)態(tài)涉及的人體重心、力學(xué)等等原理摸透后,有了一定的心得。在做起動(dòng)畫(huà)項(xiàng)目,人物動(dòng)態(tài)才不會(huì)讓人覺(jué)得僵硬,而產(chǎn)生不舒服感


        1、重心的定義:人體全部環(huán)節(jié)(整個(gè)人體)所受重力的合力的作用點(diǎn)就叫做人體重心或人體總重心



 

        2、重心是人體重量的中心,是人體頭、軀干、上肢等重力的合力的作用點(diǎn)。人體在靜止站立時(shí),中心位于人體骶骨與臍孔之間。人體運(yùn)動(dòng)時(shí),重心則發(fā)生改變。


        3、重心線是指通過(guò)人體重心向地面所引的一條垂線。重心線落在支撐面內(nèi),人體才能保持平衡。重心線是分析人體動(dòng)態(tài)的輔助線,可以用來(lái)檢查動(dòng)態(tài)紋與不穩(wěn)。


        4、支撐面是支撐人體重量的面積,人體站立時(shí)腳的底面和兩腳之間做包含的面積就是支撐面。當(dāng)人體坐著、躺著或運(yùn)動(dòng)時(shí),支撐面包括人體與地面接觸面和支撐面與地面的接觸面,以及兩個(gè)接觸面之間的整個(gè)區(qū)域。支撐面越大,人體的重心越穩(wěn),人體的平衡性越強(qiáng)。
 
        所以我們?cè)诰毩?xí)人體動(dòng)態(tài)時(shí),無(wú)論是站立的,還是運(yùn)動(dòng)的, ,只要掌握了重心,人物運(yùn)動(dòng)中,力的作用。就是決定了人物動(dòng)態(tài)。也就是決定了在動(dòng)畫(huà)項(xiàng)目中的人物運(yùn)動(dòng)表現(xiàn),是否順暢。
 

        但是為什么我們?cè)诳磩?dòng)畫(huà)的時(shí)候,往往會(huì)有“作畫(huà)監(jiān)督往往比原畫(huà)更出名嗎?”這樣的疑問(wèn)


 
(比如京阿尼的山本寬和武本康弘,都是業(yè)界知名人士,比原畫(huà)師出名多了)
 

        1、從動(dòng)畫(huà)中,可以更直觀地觀察到作畫(huà)監(jiān)督的個(gè)性。


        2、作畫(huà)監(jiān)督一般在各類(lèi)雜志上畫(huà)版權(quán)繪的機(jī)會(huì)更多。


        3、動(dòng)畫(huà)界不少人都是“從原畫(huà)做到作畫(huà)監(jiān)督”,給大家的感覺(jué)是作畫(huà)監(jiān)督比原畫(huà)更厲害。
 

        尤其是第三點(diǎn),在國(guó)內(nèi)和日本大都這么認(rèn)為的


        然而,作畫(huà)監(jiān)督和原畫(huà)的關(guān)系是——作畫(huà)監(jiān)督有極高的臨摹能力或者是極強(qiáng)的個(gè)人風(fēng)格。而隨著如今動(dòng)作作監(jiān)和特效作監(jiān)的出現(xiàn),擅長(zhǎng)動(dòng)作和擅長(zhǎng)特效的原畫(huà)也獲得了“晉升”的機(jī)會(huì)。但無(wú)論是什么作監(jiān),都是屬于在某一方面有特長(zhǎng)的原畫(huà),只是在作品中擔(dān)當(dāng)?shù)墓ぷ鞑煌选?/span>
 

        最后,還要強(qiáng)調(diào)的是——


        不是畫(huà)畫(huà)得好或者像,或者是素材找的好,就可以在動(dòng)畫(huà)里做原畫(huà)
 

        我們?cè)趯W(xué)習(xí)原畫(huà)的時(shí)候,如果對(duì)動(dòng)畫(huà)方向的工作感興趣的話,這里也有一些建議——


        1、多畫(huà)動(dòng)態(tài)類(lèi)的人物速寫(xiě),熟練和掌握各種人物動(dòng)態(tài)的技巧。


        2、多看一些比較自然的運(yùn)動(dòng)人物,注意要觀察動(dòng)作細(xì)節(jié)和重心。


        3、可以在網(wǎng)上找一些人物的動(dòng)態(tài),以幻燈片的形式播放人體的一個(gè)動(dòng)作,然后概括出每一張的動(dòng)態(tài)

 

        最后來(lái)給大家分享一個(gè)遠(yuǎn)古笑話吧——


        現(xiàn)在還有一個(gè)月的時(shí)間,突然臨時(shí)必須要增加一個(gè)場(chǎng)景,要有100匹馬在跑,同時(shí)還有各種之前出現(xiàn)過(guò)的角色,要出現(xiàn)在鏡頭中幫助女主角逃跑


        如果這個(gè)導(dǎo)演是你,你會(huì)怎樣做?


        A. 找?guī)讉€(gè)原畫(huà)師,拼命爆肝來(lái)畫(huà)


        B. 就畫(huà)幾匹,用軟件合成復(fù)制100匹。但是因?yàn)殓R頭很多,所以還是要畫(huà)很多


        C. 用3D建模做幾匹馬,然后復(fù)制成100匹


        D. 寫(xiě)100個(gè)“馬”字


        E. 寫(xiě)1個(gè)“馬”字,然后加上“×100”


        這些都是業(yè)內(nèi)知名導(dǎo)演的做法,這也在很大程度上決定了這些導(dǎo)演的原畫(huà)師今后的走向。


        至于大家想跟著哪種導(dǎo)演呢,就自己去體會(huì)吧...

  
        作業(yè)
 

        好了,說(shuō)了那么多,就是希望大家能意識(shí)到在動(dòng)畫(huà)中,動(dòng)作的重要性。這就是本次跟大家分享的意義所在。



 
        還能說(shuō)什么呢?來(lái)吧,練習(xí)人體動(dòng)態(tài)吧!這個(gè)練習(xí)就是找一堆動(dòng)態(tài)素材,用紅線畫(huà)出人物的動(dòng)態(tài)線條,然后研究他們的特點(diǎn)。
 
        好啦,本文介紹的“原畫(huà)師在動(dòng)漫里面承擔(dān)哪些功能?”的文章就到這里了,想了解更多游戲原畫(huà)相關(guān)知識(shí), 請(qǐng)收藏名動(dòng)漫網(wǎng)站或者在線咨詢下方的課程顧問(wèn)小姐姐,第一時(shí)間了解最新的課程優(yōu)惠政策。