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[怎么畫] 龍應(yīng)該怎么畫

2022-01-18

     一、設(shè)計(jì)龍之前,請(qǐng)去找參考


雖然大家都知道龍?jiān)诂F(xiàn)實(shí)生活中是不存在的,但我們從龍的結(jié)構(gòu)上還是能看到很多現(xiàn)實(shí)生活中生物的影子。比如翅膀、鱗片、獠牙爪子都是如此。

所以大家在畫龍之前,一定要多找一些合適的生物參考。

至于龍的體型如果大家抓不準(zhǔn)的話,這里的建議是大家可以參考一下哺乳動(dòng)物的身體。尤其比如狗和馬。




  二、龍的嘴部

前面說了龍的身體可以用馬或者是狗這樣的哺乳動(dòng)物概括。

但是有同學(xué)可能會(huì)問了:龍的頭該怎么辦?而且龍不是更類似于爬行動(dòng)物的骨架么?

這里大家可以先看看爬行動(dòng)物和哺乳動(dòng)物的頭骨。



  一般說來影視和游戲作品中的龍,我們一般會(huì)將其認(rèn)定為是陸生爬行類動(dòng)物。

這類動(dòng)物的特點(diǎn)是,嘴巴在頭部偏上的位置,而且嘴唇非常僵硬厚實(shí),幾乎不會(huì)有任何變化,即便是張開也是如此,而且?guī)缀蹩床灰娚涎赖慕Y(jié)構(gòu)(這也就意味著恐龍也是如此)。

而相比之下的哺乳類動(dòng)物,因?yàn)槊娌康募∪饨Y(jié)構(gòu)非常靈活,也因此嘴縫會(huì)有一條非常柔軟的線條(當(dāng)然根據(jù)動(dòng)物種類不同會(huì)有一定差異)。

當(dāng)然這一條并不絕對(duì),在一些影視作品里為了讓龍富有人類的感情,有的時(shí)候我們會(huì)讓龍的面部表情更加豐富一些,甚至“進(jìn)化”出豐富的面部肌肉。



  但不管怎么說大家都要記住,一般來說嘴部的結(jié)構(gòu)和飲食上的習(xí)慣有著直接的聯(lián)系。如果是食肉龍的話就更是如此。上顎一定要畫得厚實(shí)而發(fā)達(dá),甚至還可以加一些獠牙。


三、龍的眼睛

首先要跟大家說一個(gè)比較冷門的知識(shí)點(diǎn):即食肉動(dòng)物和食草動(dòng)物的眼睛和視野是大不一樣的。



  1、食草動(dòng)物的眼睛在臉側(cè)面位置

食草動(dòng)物不需要捕食,但這也意味著它們終身要以躲避敵害為主。因此它們的視野是非常開闊的,即使面向前方,在無需回頭的情況下也可以看到身后的一定范圍。

2、食肉動(dòng)物的眼睛在臉面前

大多數(shù)的食肉類動(dòng)物(包括人)沒有像草食動(dòng)物一樣寬闊的視野,但取而代之的是它們能更好地感知自己與前方獵物的距離,在攻擊獵物的時(shí)候這是非常重要的。

必須要說一句,這里的“食肉類動(dòng)物”,不包括像蜥蜴、海龜、青蛙、蠑螈這種肉食性生物,它們的眼睛非常特殊,不在考慮范圍內(nèi)。

為什么要說上面這些?

因?yàn)槲膶W(xué)作品中絕大多數(shù)的龍,都具有的是食肉者的眼睛,它們需要瞄準(zhǔn)獵物,因此眼睛在前方毫無疑問會(huì)更合適。


四、龍的角

角在很多圖案里都有著重要的意義,而許多龍也都有巨大而雄偉的角。

但我們需要澄清一點(diǎn)的是,角只提供給無法使用尖牙和利爪的食草動(dòng)物。這也就意味著,沒有一個(gè)有角的食肉類動(dòng)物。

當(dāng)然在設(shè)計(jì)中大家倒也不必非得考慮龍是吃肉還是吃素的,按照自己的想法來也可以。



  尤其是龍的角并不一定非得作為武器出場(chǎng),我們只需要彰顯出龍的個(gè)性或者雄壯的特性即可。

比起龍的角,我們更需要注意的是頭部的輪廓結(jié)構(gòu),這才是重中之重。

比如下面這個(gè)龍的形態(tài)就是由我設(shè)計(jì)出來的,我們把重點(diǎn)放在了龍的頭型塑造上。至于角的結(jié)構(gòu),我們放在了鼻子和眼睛的延伸線上,這樣就會(huì)給人一種攻擊性的感覺。




  五、龍的耳朵

耳朵的結(jié)構(gòu)對(duì)于很多畫人物的同學(xué)來說是比較容易忽略的,對(duì)于龍來說就更是如此。

事實(shí)上大多數(shù)常見的龍的插畫,似乎都沒有關(guān)于耳朵這一結(jié)構(gòu)。所以我們只能認(rèn)定有可能是隱藏了起來,或者是與其他器官融合了。

不過我們自己在設(shè)計(jì)的時(shí)候,如果搞不清楚的話最好還是忽略不畫,或者采用爬行類動(dòng)物的處理法。如果想著使用動(dòng)物的耳朵,有可能反而會(huì)非常出戲。




  六、龍的四肢

前面我們給大家的建議是龍的身體可以采用哺乳類動(dòng)物(馬或者狗),但具體到四肢,最好還是有爬行類動(dòng)物的特征。

這里的建議是:去找一些肉食類恐龍化石骨架的四肢作為參考,或者是一些大型的鳥類(比如鴕鳥、鷹)。

還有一點(diǎn)需要搞清楚的是,當(dāng)動(dòng)物用四肢支撐地面的時(shí)候用的是指頭上的肉,而非爪子。



  不管是在奔跑還是行走過程中都是如此。

因?yàn)樽ψ邮抢?,如果長(zhǎng)時(shí)間和地上接觸會(huì)磨損,從而降低殺傷力,同時(shí)也不方便行走。


七、龍的鱗

龍的表面通常都覆蓋著厚厚的鱗片。

但這也是很多繪畫小白所頭疼的地方,即便畫完了鱗片,總體的感覺依然不是很爽。不知道在座的各位同學(xué)是否也有過這樣的感受?



  這里我給大家的建議是不要刻意給龍的全身都加上密密麻麻的鱗片,在關(guān)鍵位置的地方改變鱗片的密度才是正理。

如果大家想著用統(tǒng)一大小的鱗片覆蓋龍的全身的話,最終你得到的只會(huì)是一條凌亂而又難看的龍。

這次我在畫龍的時(shí)候,為身體鱗片的面積劃分了大、中、小三個(gè)區(qū)域。

比如軀干和腹部(紅色)覆蓋的鱗片最大的,背部位置(綠色)的鱗片是第二大的,連接背部和腹部位置的側(cè)身(藍(lán)色)的鱗片是最小的。




  八、龍的翅膀

從物理力學(xué)角度來考慮,想要支撐遠(yuǎn)遠(yuǎn)超過1噸重的龍飛行,翅膀會(huì)是龍的數(shù)倍大。但這里我們只考慮美觀,所以只需要在參考蝙蝠和鳥類翅膀的基礎(chǔ)上做一些改變就足夠了。



  比如這個(gè)龍,我們就參考了蝙蝠的翅膀效果。怎么樣?


  好了,這就是今天龍應(yīng)該怎么畫的內(nèi)容了啦,還想了解更多的繪畫知識(shí)和繪畫教程,歡迎來到名動(dòng)漫官網(wǎng)查找,別忘了收藏起來哦!


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