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[插畫(huà)設(shè)計(jì)] 人物肩膀和胳膊繪畫(huà)注意事項(xiàng)

2022-03-02

   肩膀和手臂上的結(jié)構(gòu)一直是很多同學(xué)容易忽視的地方。許多學(xué)生不太注意它是否是結(jié)構(gòu)剪影或肌肉滲透。這樣一來(lái),畫(huà)出來(lái)的人物往往會(huì)覺(jué)得很缺乏“活力”。


  一、正面狀態(tài)下的肩部肌肉

  如下圖所示,在正面狀態(tài)下,肌肉肩部的肌肉,是圍繞著鎖骨一圈,貼在肩膀的末端位置的。


  這也就意味著,我們?cè)谔幚磉@個(gè)角度下的肩部肌肉時(shí),需要格外注意鎖骨的位置,好看的少年少女,鎖骨都是很漂亮的,但同樣也要有肌肉的加成噢!


(作者:皐月深鈴)



(作者:しる)


  還有一點(diǎn),從理論上來(lái)說(shuō),肩膀的左右的肌肉結(jié)構(gòu)是對(duì)稱(chēng)的,一定要注意透視結(jié)構(gòu),尤其是3/4側(cè)面的人體,很多同學(xué)會(huì)畫(huà)成一邊長(zhǎng)一邊短,大家也要非常小心噢!

  一個(gè)好的畫(huà)手,在對(duì)于肩膀的左右平衡上,都會(huì)做的非常出色的。


(作者:rasetsu001)



  二、肩膀到胳膊的肌肉要點(diǎn)——三角肌

  相對(duì)來(lái)說(shuō),肩膀的肌肉并不復(fù)雜,但其中也有一些是人體的外剪影的關(guān)鍵。

  比如其中的三角肌結(jié)構(gòu),建議大家記好。


  好看的女生,三角肌都是圓潤(rùn)而又不失立體感。


(作者:ずいま)


  一個(gè)健壯的男生,三角肌也是“塑形”的關(guān)鍵。


(作者:彌篠)


  此外,肌肉之間的穿插關(guān)系還是非常微妙的,三角肌的位置,大體上上邊緣是和鎖骨平齊的。

  雖然在日系人體里面,大家可以簡(jiǎn)化處理,但最好還是要清楚這一點(diǎn)。

  如果以后要做偏寫(xiě)實(shí)和3D類(lèi)的角色,這個(gè)知識(shí)點(diǎn)還是很關(guān)鍵的。


(作者:Ruan West)



  三、胳膊的動(dòng)作和肩膀的肌肉變化

  胳膊抬起的時(shí)候,必然會(huì)帶動(dòng)肩膀抬起,如果另一側(cè)的胳膊是耷拉下來(lái)的話,就會(huì)呈現(xiàn)“高低杠”的效果,這是非常正常的。


(作者:ネコサン)



(作者:とーか)


  很多同學(xué)畫(huà)抬胳膊的動(dòng)作時(shí),容易出現(xiàn)胳膊抬起肩膀“毫無(wú)波瀾”的問(wèn)題,最好要注意。


  此外關(guān)于胳膊抬起的時(shí)候,肌肉的一些結(jié)構(gòu)變化,這張圖用網(wǎng)格的形式表現(xiàn)了出來(lái),即便是在日系人體中,這個(gè)結(jié)構(gòu)也是非常關(guān)鍵的,因?yàn)樗婕暗疥幱暗囊恍┘?xì)化問(wèn)題。


(作者:めぐるみる)



(作者:カオミン)


  你是否熟悉這一部位的結(jié)構(gòu),熟練的“老司機(jī)”只要通過(guò)陰影就能看出來(lái),哦,有同學(xué)可能會(huì)說(shuō)穿了衣服就好了,事實(shí)上,即便是穿上了衣服,也并不代表就可以“高枕無(wú)憂”,我們一樣要注意。


(作者:daito)



  四、其他的角度下肩膀的肌肉變化

  1、在我們畫(huà)人體后背的時(shí)候,肩膀的結(jié)構(gòu)也不要發(fā)生形變,具體到三角肌的結(jié)構(gòu)也是關(guān)鍵。


  之前那個(gè)引爆互聯(lián)網(wǎng)的“迷人背部”,畫(huà)師對(duì)于三角肌的處理就非常不錯(cuò)。


(作者:葵井ちづる)


  如果是3/4側(cè)的話,胳膊三角肌的位置還會(huì)呈現(xiàn)“三角形”的剪影效果。


(作者:Puracotte*ぷらこ)


  如果手臂要朝后擺動(dòng)的話,三角肌的朝向也會(huì)隨之發(fā)生變化。


  比如下面這張兔女郎,我們可以看出,畫(huà)師在左右兩個(gè)胳膊的超向上,就有很明顯的不同。


(作者:亀左衛(wèi)門(mén))


  2、在胳膊“舉高高”的動(dòng)作下,三角肌千萬(wàn)不要畫(huà)癟了,很多時(shí)候一旦畫(huà)癟了這塊肌肉,這個(gè)人瞬間就會(huì)蔫了一大截。


  在穿上了衣服的時(shí)候,這一結(jié)構(gòu)會(huì)有大量的褶皺聚集,這里最好做出來(lái)。


(作者:カントク)



(作者:ふーみ)


  3、俯視視角比較少見(jiàn),和前面一樣,這里也要注意不要因?yàn)轭櫦杉鐚挘?/span>而把三角肌畫(huà)癟下去了。


  這里勉強(qiáng)找到了一個(gè)比較符合這個(gè)視角的效果圖。


(作者:モ誰(shuí))



  五、胳膊“三大塊”

  最后簡(jiǎn)單說(shuō)說(shuō)畫(huà)胳膊的“三步走”。

  1、其實(shí)關(guān)于胳膊的結(jié)構(gòu),我們可以大致分為“肩膀三角肌——大胳膊——小臂”,然后采取分而治之的方法。


  2、確定了幾個(gè)部位的大致結(jié)構(gòu)以后,就可以進(jìn)行“拼接”了。


  3、最后再加上細(xì)節(jié)就可以啦。


  總的來(lái)說(shuō),胳膊的畫(huà)法其實(shí)并沒(méi)有我們所想的那么困難,但大家在畫(huà)人物的時(shí)候,也最好還是稍微注意一下哦!

  好啦,本文介紹的“人物肩膀和胳膊繪畫(huà)注意事項(xiàng)”的文章就到這里了,想了解更多插畫(huà)設(shè)計(jì)相關(guān)知識(shí), 請(qǐng)收藏名動(dòng)漫網(wǎng)站/可以在線咨詢(xún)下方的課程顧問(wèn)小姐姐,第一時(shí)間了解最新的課程優(yōu)惠政策。

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