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[怎么畫] 人物臉部到底怎么畫?二次元人物臉部畫法教程

2022-05-30

        人物臉部到底怎么畫?二次元人物臉部畫法教程,從零基礎(chǔ)開始學(xué)習(xí)的同學(xué),要找到合適、可靠的動(dòng)漫培訓(xùn)機(jī)構(gòu)就顯得非常重要。對(duì)于初學(xué)者來說,選擇培訓(xùn)機(jī)構(gòu)只是一個(gè)起步,后期的項(xiàng)目實(shí)戰(zhàn)、就業(yè)指導(dǎo)尤其重要。


        相信很多“90后”“00后”都喜歡玩游戲,也喜歡看動(dòng)漫,但是你們知道那些游戲動(dòng)漫世界里面的人物都是怎樣畫出來的嗎?而掌握人物的臉部也是開始原畫繪制的基礎(chǔ)。 角色臉部繪畫技巧有哪些?



        名動(dòng)漫CG職業(yè)插畫網(wǎng)絡(luò)結(jié)合實(shí)體班,前期網(wǎng)課學(xué)習(xí)CG繪畫基礎(chǔ),后期到插畫專業(yè)實(shí)體進(jìn)階班繼續(xù)學(xué)習(xí)。網(wǎng)絡(luò)加實(shí)體的學(xué)習(xí)模式可以適應(yīng)在校生、上班族等的時(shí)間,靈活運(yùn)用時(shí)間。


        一般來說人的五官是按照一定比例和結(jié)構(gòu)來設(shè)計(jì)的,角色的頭部通常呈現(xiàn)上寬下窄的鵝蛋形。眼睛可以為確定基準(zhǔn)線的橫線,而鼻梁作為確定基準(zhǔn)線的豎線,眼睛和鼻梁的位置就是確定十字基準(zhǔn)線的標(biāo)準(zhǔn),關(guān)于面部參考線大家要適當(dāng)了解。 然后規(guī)定好三庭的位置,臉部的長度(三庭)從額頭發(fā)際線到下顎為臉的長度分為三等分:



        由發(fā)際線到眉毛、眉毛到鼻尖、鼻尖到下顎,這為三庭。 接著是無五眼,理想臉型的寬度一般為五個(gè)眼睛的長度,我們可以以一個(gè)眼睛的長度為標(biāo)準(zhǔn),從正面臉輪廓邊緣到眼尾(外眼角)為一眼,從外眼角到內(nèi)眼角為第二眼,兩個(gè)內(nèi)眼角的距離作為三眼,從內(nèi)眼角到外眼角為四眼,再從外眼角到另外一邊正面臉輪廓邊緣(視覺)為五眼,大家根據(jù)這個(gè)比例來創(chuàng)作即可。 學(xué)畫畫本就不是一件輕松的事情,大家一定要努力堅(jiān)持,盡量去克服在學(xué)習(xí)過程中遇到的各種困難。


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