[怎么畫] 如何快速畫出手?手入門技巧
如何快速畫出手?手入門技巧。很多新同學(xué)剛開(kāi)始學(xué)習(xí)的時(shí)候都會(huì)遇到學(xué)繪畫無(wú)軟件、無(wú)教程、無(wú)素材不知道怎么學(xué),選擇一家合適的培訓(xùn)機(jī)構(gòu),讓你從打基礎(chǔ)的同時(shí)選擇好的就業(yè)方向。
新手怎么去畫手?初學(xué)者畫手技巧!有人說(shuō):“手,是人的第二張臉”,倒不是跟顏值有多大關(guān)系,而是手簡(jiǎn)直太.....今天,給諸位分享一些關(guān)于手的資料干貨,畫人難畫手(流傳至今)在繪畫中,手畫的好與壞,直接影響了一幅畫的質(zhì)量!不會(huì)畫手的朋友,這篇文章不能錯(cuò)過(guò)!今天給大家分享一些畫手的技巧以及關(guān)于手的參考素材!趕緊咯!
日本畫師倉(cāng)澤もこ的作品。
畫人難畫手,這句話是絕對(duì)的真理,很多小伙伴栽在了“手”的手里,畫得簡(jiǎn)直不叫手!例如這樣的?
畫人難畫手?不知道手怎么畫的?其實(shí)動(dòng)漫人物手的繪畫說(shuō)到底還是真人的手結(jié)構(gòu)是一樣的,只不過(guò)是會(huì)忽略掉一些肌肉和關(guān)節(jié)細(xì)致描繪。在表現(xiàn)的時(shí)候先把它看作一個(gè)個(gè)整體,手掌就像個(gè)四方的方塊,不能活動(dòng),有五根掌骨,成發(fā)射狀:大拇指像個(gè)鉤子,活動(dòng)范圍最大,要特別控制,有兩根指骨:四指像四根并排在一起有一定弧度,能彎曲活動(dòng)的線,每根手指有三根指骨。掌握了手部的構(gòu)造后,我們?cè)诋媱?dòng)漫人物的手部繪畫時(shí),可以將手簡(jiǎn)化成幾何后再進(jìn)行細(xì)化。
手掌部分:
手掌的部分我們主要去把它看作5個(gè)部分,你只需要記得圖中的1、2、3為主要的形狀,它們中間夾著4、5。這三個(gè)一個(gè)3在上,1、2分別在左右兩邊,這三個(gè)的形狀跟位置是很好記的。其中關(guān)于3有一個(gè)重點(diǎn),可以看到3是被分成了兩部分。這是因?yàn)椋ǔN覀兪持傅膯为?dú)活動(dòng)性更高,它下面這部分的我們單獨(dú)做一個(gè)圓球形理解。
手指部分:
從手指根部往外數(shù),分別對(duì)應(yīng)第一、第二、第三指節(jié),大拇指只有第一、第二指節(jié)。
名動(dòng)漫夜校直播網(wǎng)絡(luò)班全程網(wǎng)絡(luò)授課,目前開(kāi)設(shè)繪畫基礎(chǔ)、3D、插畫、漫畫、UI課程,上網(wǎng)絡(luò)課也能學(xué)到干貨,力爭(zhēng)職業(yè)水準(zhǔn)。更有網(wǎng)絡(luò)結(jié)合實(shí)體班,網(wǎng)絡(luò)加實(shí)體的學(xué)習(xí)模式可以適應(yīng)在校生、上班族等的時(shí)間,靈活運(yùn)用時(shí)間。
這里歸納的主要重點(diǎn)在于:先著重區(qū)分第一、第二指節(jié)(可以將第二、第三指節(jié)視為一組),再稍微區(qū)分第二、第三指節(jié)。這是因?yàn)槲覀內(nèi)粘5拇蟛糠质植縿?dòng)作,手指的彎折都在于第一跟第二指節(jié)之間。而且本身第二、第三指節(jié)之間的彎折范圍就比第一、第二指節(jié)之間的完整范圍要小。
畫手首先要加強(qiáng)對(duì)手的理解,掌握手的形體特征、解剖結(jié)構(gòu)及其活動(dòng)規(guī)律。畫手的時(shí)候需要注意:
1、在畫手的時(shí)候需要把手分為三個(gè)部分;手背、大拇指、其余四指;。
2、要注意手是有厚度的,當(dāng)手的角度不同時(shí),梯形就會(huì)壓縮。
3、在畫手的時(shí)候還需要注意的是,男生的血管和骨骼會(huì)明顯一點(diǎn),多用直線會(huì)讓整個(gè)手的感覺(jué)更加硬朗一些。
新手怎么去畫手?初學(xué)者畫手技巧!怎么樣看完上面的分享想必大家對(duì)漫畫人物手部怎么畫應(yīng)該都有所了解了吧,一定要多練,對(duì)于各位喜歡畫人物的同學(xué)來(lái)說(shuō),手絕對(duì)是一大挑戰(zhàn)了,不僅結(jié)構(gòu)是很多同學(xué)的老大難,動(dòng)態(tài)上面的把握也是并非易事。好了,我們下期再見(jiàn)!
今天給同學(xué)們帶來(lái)的關(guān)于如何快速畫出手?手入門技巧分享就此結(jié)束,名動(dòng)漫培訓(xùn)課程涵蓋游戲原畫設(shè)計(jì)、商業(yè)插畫設(shè)計(jì)、游戲界面設(shè)計(jì)(游戲UI)、CG漫畫設(shè)計(jì)、影視概念設(shè)計(jì)、3D建模等。
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