[角色原畫] 《英雄聯(lián)盟》人物設(shè)計(jì)解析
2021-12-27
很多同學(xué)在設(shè)計(jì)人物時(shí),對(duì)人物的性格、氣質(zhì)、擅長(zhǎng)屬性、定位等類型的設(shè)計(jì)安排都一頭霧水! 今天,我們將結(jié)合某工作室的項(xiàng)目作品案列,向大家展示如何設(shè)計(jì)角色的所謂氣質(zhì)。
作者:SIXMOREVODKA STUDIOPRO
主頁(yè):sixmorevodka.artstation.com
SIXMOREVODKA STUDIOPRO(簡(jiǎn)稱SMV),是位于德國(guó)柏林的一家2D概念藝術(shù)工作室
公司的名字可能你不知道,但是說(shuō)到《英雄聯(lián)盟》,大家絕對(duì)是非常熟悉的。在2014年的時(shí)候,這家工作室就與RIOT GAMES建立了持續(xù)的獨(dú)家合作關(guān)系。從那時(shí)起,在游戲開發(fā)的各個(gè)領(lǐng)域,SMV都為英雄聯(lián)盟提供了大量的藝術(shù)服務(wù)和咨詢服務(wù)。國(guó)內(nèi)外英雄聯(lián)盟的玩家們都能在游戲中感受到這家工作室的成果。關(guān)于這家工作室能取得如此與眾不同的成就,他們認(rèn)為,致力于在自己的作品里進(jìn)行故事的描繪,喜歡有氣勢(shì)的人物形象,同時(shí)相信團(tuán)隊(duì)合作。不走捷徑,不作弊,全力以赴,這就是秘訣!如果一定要找一個(gè)詞來(lái)形容這家工作室的作品特點(diǎn)的話,我會(huì)選擇“狂野”。沒錯(cuò),他們的作品,和偏亞洲風(fēng)的韓國(guó),中國(guó),還有日本的很多作品都不一樣。在他們的作品里,你總是能看得出那股遮掩不住的霸氣
布隆的拳頭,還有伴隨著的絲狀口水。讓整個(gè)畫面充滿了打擊感——
魄羅本來(lái)是個(gè)可愛的小雪怪的,但是畫面后面加入的爆破效果,讓畫面有了一種沖擊感——
如果你仔細(xì)看他們的每張畫面,就會(huì)發(fā)現(xiàn)一個(gè)共同特點(diǎn):這家公司對(duì)于金色和深黑色有著非常執(zhí)著的嗜好。幾乎每一張作品他們都會(huì)有用到
狂野的德萊文和柔弱的女子,形成了一種喜感的畫面——
故意采用這種傾斜角度的鏡頭,創(chuàng)造出“不穩(wěn)定”的感覺,讓人物有了動(dòng)起來(lái)的效果——
壓暗周圍的場(chǎng)景,單單提亮大頭。讓一個(gè)苦苦思索的研究者的形象呼之欲出——
大面積的暗色和亮色直接懟在一起,讓畫面有著一種別樣的恐怖效果——
一、設(shè)計(jì)元素與角色氣質(zhì)的關(guān)系
除了為拳頭公司進(jìn)行插畫設(shè)計(jì)以外,很多我們所熟知的英雄原畫重做,也是由這家工作室所承接的
比如狐貍,正面圖和背面圖,以及墜子的細(xì)節(jié)——
德萊文的裝備就多一些了,細(xì)節(jié)也很多。都是一個(gè)個(gè)拆開放大的——
新版的小黃毛,前面說(shuō)了,這家工作室非常喜歡使用金色,像這樣的人物,是絕對(duì)不可能錯(cuò)過的——
?。ㄗ⒁饪?,頭發(fā)上的金色和護(hù)腕的金色還是有一定變化的,并不雷同)
像莫甘娜這種充滿神秘氣息的英雄,除了身上的那些裝備以外,對(duì)于施法的描述也是要有的——
有股廢土風(fēng)般感覺的瑞文——
蠻王這種有著古老部落氣息的戰(zhàn)斗人物,身上各種金屬的裝備自然是必不可少的。同時(shí),在對(duì)于裝備的設(shè)計(jì)上,這個(gè)團(tuán)隊(duì)也非常靈活,涵蓋了連接,包裹,懸掛等多種的裝備表達(dá)。像是下半身的鎖子甲,還有專門的放大圖——
暗夜獵手——
所以,對(duì)于角色的元素應(yīng)用:
1.前提應(yīng)該考慮角色的定位,是攻,還是偏防,
2.根據(jù)角色的故事背景:如部落,軍隊(duì),宗教,等選區(qū)來(lái)劃分元素的確定
二、“內(nèi)切”圖形與角色的氣質(zhì)
那么,我們?cè)诖_定元素后,怎么給角色進(jìn)行符合氣質(zhì)的“圖形內(nèi)切”呢?
第一類、“三角”型
典型代表——暗夜獵手
在這些人物里,暗夜獵手維恩應(yīng)該是很多同學(xué)都了解的,而且也有很高的人氣——
那么,我們就來(lái)深入討論一下這個(gè)人物的設(shè)計(jì)
想必對(duì)英雄聯(lián)盟有了解的同學(xué)都知道,暗夜獵手的特點(diǎn)是:高傷害,脆皮,靈活,性格冷酷無(wú)情
在設(shè)計(jì)上,我們用形狀來(lái)概括她的身體,也能看到這一點(diǎn)——
從整體來(lái)看:身體的上半部分和下半部分,有兩個(gè)腰很長(zhǎng)的三角形。從內(nèi)部切割上看:也有著大量的三角形外形的結(jié)構(gòu)。而三角形,尤其是兩腰很長(zhǎng)的三角形,給我們是什么樣的感覺呢?尖利,不安定,且容易倒。從設(shè)計(jì)的角度,對(duì)人物的特點(diǎn)分析,和我們廣大玩家對(duì)于實(shí)際游戲中人物的印象,是不是高度重合了呢?除了暗夜獵手以外,其他和她很像的一些英雄也有著非常類似的特點(diǎn)。這里也可以給大家框一下。
蠻族之王——
蠻族之王——
他的身材,還有背上的這這些刀刃狀的形狀,都不只是為了好看——
還有皎月女神,注意看裝備上的內(nèi)切割,都是很尖刻的——
瑞文——
在這些人物的身上,我們都能發(fā)現(xiàn)同樣的特點(diǎn)。
第二類、“方”型
典型代表,應(yīng)該就是有著“小學(xué)生之手”稱呼的德萊厄斯了——
和分析“三角”型人物一樣,我們接下來(lái)再把身體框起來(lái)試試看——
非?!胺健钡囊粋€(gè)形狀,這也正是方形所帶給我們的感覺:穩(wěn)定,堅(jiān)固,厚實(shí)。這也和正常游戲中我們使用德萊厄斯很像,大家都會(huì)給他購(gòu)買很多的生存裝,來(lái)讓他擁有足夠強(qiáng)大的傷害吸收能力。當(dāng)然,都說(shuō)有對(duì)比才能直接的感覺,這里我們把上面的蠻族之王和他放在一起,做一個(gè)對(duì)比——
一個(gè)是粗家伙,一個(gè)是細(xì)長(zhǎng)條。德萊厄斯那強(qiáng)壯的身板簡(jiǎn)直是一目了然。
這其中,他的肩膀上的護(hù)甲可謂是加了不少分,直接讓他的身材剪影變得武力感爆棚
我們?cè)诳纯催@個(gè)角色的“內(nèi)切”圖形設(shè)計(jì),人物的裝備,運(yùn)用了大量的“方向”的圖形+“三角形”的圖形內(nèi)切,正面人物的形象是“攻防”兼?zhèn)涞娜宋镄蜗蟆?/span>
除此之外,還有黑暗之女安妮的熊寶寶——
和安妮比起來(lái),熊寶寶簡(jiǎn)直就是一個(gè)龐然大物的存在。渾身上下都找不到一個(gè)細(xì)的地方。。。
還有前面給大家介紹過的布隆,那肩膀,那胳膊,那拳頭,一看就知道,絕對(duì)不是一兩拳就能撂倒的主兒——
第三類、“圓”型
這里就不得不提到他們?cè)O(shè)計(jì)的提莫了——
兩個(gè)大圓,這還不算內(nèi)部的一些圓形的結(jié)構(gòu)呢——
而什么樣的生物會(huì)有著圓形的構(gòu)造呢?
比如剛出生的嬰兒,小雞仔,小貓咪...
無(wú)論是哪種生物,這類“圓”型的角色,給我們最直觀的感受,都是一個(gè)萌字。同時(shí),他們的內(nèi)部結(jié)構(gòu)上也是多圓形的內(nèi)切割,同時(shí)不會(huì)有極其生硬的轉(zhuǎn)折結(jié)構(gòu)。
這也難怪在游戲里,有那么多的女生會(huì)喜歡用他。想想擼貓那感覺你就明白個(gè)七七八八了。。。
和提莫同類的大發(fā)明家雖然沒有提莫那么的好命,不過總的來(lái)說(shuō),也看不出是個(gè)充滿惡感的人物——
總結(jié)
1、角色的設(shè)計(jì)往往都是要貼合人物的職業(yè),性格,甚至是身體素質(zhì)的,因此大家在設(shè)計(jì)的時(shí)候,一定要認(rèn)真閱讀設(shè)計(jì)要求文本,不要輕易錯(cuò)過任何細(xì)節(jié)。
2、“三角”型人物代表著不穩(wěn)定和尖利,“方”型人物代表著厚重和穩(wěn)定,“圓”型人物代表著萌和可愛。大家在自己設(shè)計(jì)的時(shí)候,根據(jù)不同角色的特點(diǎn),也要做出適合的形狀搭配。
3、角色的設(shè)計(jì)并不是死板一套的,形狀的搭配也要靈活處理。不要扁平化處理(即性格過于單一)。
還是拿德萊厄斯來(lái)說(shuō),雖然整體是“方”型,但身上也有一些很尖利的裝備——
這樣的感覺,就不會(huì)有那種“傻大個(gè)”一般的效果,而是那種非常有侵略性的大塊頭的效果。
本期關(guān)于《英雄聯(lián)盟》人物設(shè)計(jì)解析的內(nèi)容就介紹到這里了,想學(xué)習(xí)更多繪畫技巧知識(shí),請(qǐng)收藏名動(dòng)漫網(wǎng)站吧!
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