[角色原畫] 教你提升角色原畫設(shè)計(jì)能力
2021-12-27
很多同學(xué)在同人設(shè)計(jì)階段,就像切瓜切菜一樣自信。 但是,一進(jìn)入角色設(shè)計(jì),就像回到了白紙一樣,總是不知道該如何制作新的角色。 明明人物畫很多,為什么感覺不到大觸原畫師的呢?其實(shí),角色設(shè)計(jì)有很多讓你發(fā)揮效果的手段。 有些只是你沒有刻意把握。 所以今天,讓我簡單地告訴大家吧!
一、做些不一樣的加法
加裝備,對于大家來說都是司空見慣了,尤其是加各種形形色色裝備的——
(作者:Park Pyeongjun)
因?yàn)榇蠹叶加屑友b備的意識(shí),這里就不多說了。說一點(diǎn)不一樣的,比如,你可以選擇加標(biāo)志性的一些痕跡,像是傷疤,紋身之類的
①、加傷疤
“傷疤,是一個(gè)人最上等的華服”——青鋼影·卡蜜爾
比如這位納粹戰(zhàn)犯,也是疤臉。第一眼給你的感覺肯定是一個(gè)兇神惡煞,接受過槍林彈雨考驗(yàn)的特種部隊(duì)成員吧——
(恩斯特·卡爾登勃魯納)
但事實(shí)上,此人幾乎沒有上過戰(zhàn)場,是個(gè)典型的傻大個(gè)了,那傷疤的來源也很搞笑,純粹是一次酒后駕駛的胡鬧,臉接車窗玻璃所致
還有《一拳超人》里面的King——
疤痕就更恐怖了,配上方臉和粗大的五官,然而,此人其實(shí)就是個(gè)普普通通的死宅...
所以你能看到,傷疤的設(shè)定是多么的深入人心,甚至能欺騙我們的眼睛,即使是我們只看了這個(gè)人物一眼而已。正因?yàn)閭逃兄绱诵Ч?,這么多年來,各路設(shè)計(jì)師始終不會(huì)錯(cuò)過它——
(《我的英雄學(xué)院》轟焦凍)
當(dāng)然,傷疤也是分類型的。在形狀上,主要也分兩種,細(xì)長和塊面狀的,形狀上的不同,往往也會(huì)帶來不一樣的人設(shè)效果
(1)帶傷疤的男性角色:
一般說來,在偏戰(zhàn)斗類型的男性角色設(shè)計(jì)中,細(xì)長形狀的傷疤是很多設(shè)計(jì)師的???。尤其是細(xì)長的一道,會(huì)給人一種身經(jīng)百戰(zhàn)的視覺效果。如果是有特殊形狀,甚至是能發(fā)揮某種功效的傷疤,就更是會(huì)令人印象深刻。
比如哈利波特——
《圣痕煉金士》里的沙夏,他的傷疤一看就是領(lǐng)不到便當(dāng)?shù)娜宋铩?/span>
(事實(shí)上也的確如此...)
灶門炭治郎的塊面狀傷疤則賦予了更多的含義——
“我覺得他有點(diǎn)窩囊廢的感覺誒”——某位不愿透露姓名的性感老師如是說
(2)帶傷疤的女性角色:
女性角色方面和男性差不太多,在偏暴力傾向的角色上,采用線狀傷疤的設(shè)計(jì),也會(huì)讓人有種不是善茬的既視感。
比如大家再熟悉不過的卡特琳娜——
“老子要大開殺戒了!”
如果是比較柔弱的女士,一般不會(huì)采用傷疤的設(shè)計(jì),尤其是線狀的疤痕。但是像希爾薇這種人設(shè),反而還能激發(fā)各位玩家的保護(hù)欲——
當(dāng)然,除卻這些人物,在更多時(shí)候,傷疤往往也是某些負(fù)面人物的專屬物。比如DOTA2里的屠夫——
注意:
(1)疤痕是一個(gè)不太容易駕馭的元素在人物設(shè)計(jì),尤其是文弱類角色,千萬不要為了加疤痕而加疤痕
(2)和衣紋的褶皺一樣,疤痕盡可能不要太過零碎,也不要太多,以免影響臉部的表達(dá),通常情況下,一條或者一塊就夠了
②、加紋身
和傷疤不一樣,紋身一般多是自發(fā)性的,也正因?yàn)榇耍鶗?huì)賦予比疤更多的用途和意義,既能用來標(biāo)識(shí)身份和地位,也可以是信仰和圖騰的象征。比如《刃牙》里的花山熏,他的紋身“俠客行”就是為了紀(jì)念家族——
還有《海賊王》的娜美——
當(dāng)然,也有像金克斯這種創(chuàng)業(yè)未半精神錯(cuò)亂的——
配上勻稱卻又不過分的肌肉,不多看一眼身上的紋身那是不可能的——
(fgo燕青)
這也正是文身最有意思的地方了。試想一下,在一群皮膚平凡無奇的人群里面(尤其是亞洲地區(qū)),突然出現(xiàn)一個(gè)大量花花綠綠文身的人物,會(huì)不會(huì)讓你多看一眼呢?
注意:
(1)雖然文身對于人物的設(shè)計(jì)非常有意義,也能突出人物,但是一般情況下還是盡量選擇色彩和圖案比較簡潔一些文身為好。尤其不是在臉部的文身,在設(shè)計(jì)的時(shí)候要小心,千萬不要讓這些本來屬于點(diǎn)綴的元素占了畫面的主要地位。而像我愛羅這種的,就比較簡單粗暴直截了當(dāng),還是在臉部,對于視覺中心(臉部)的突出效果就非常不錯(cuò)。對于新手和老設(shè)計(jì)師都非常適合——
(2)紋身是依附于人物的皮膚上的,因此在設(shè)計(jì)的時(shí)候,一定要清楚身體肌肉以及皮膚的走向,以及轉(zhuǎn)面位置該如何處理,否則就會(huì)感覺很假——
二、人體置換法
正常身體的人物設(shè)定,對于身處在人類社會(huì)中的大家來說,想必是見怪不怪了。如果突然出現(xiàn)一個(gè)帶著義體之類的人物,尤其是那種充滿結(jié)構(gòu)感,或者是高科技?xì)庀⒌牧x肢,也是能讓不少人耳目一新的
(作者:Fariba Khamseh)
比如《京紫》中的維爾利特,在戰(zhàn)爭中失去了雙臂,只能依靠義手——
還有《阿麗塔:戰(zhàn)斗天使》里的阿麗塔,前不久才上映過,很多同學(xué)也應(yīng)該看過了——
這種人物的設(shè)定,會(huì)本能地讓我們有種憐愛的感覺
《血界戰(zhàn)線》萊昂納多·沃奇——
是不是感覺這個(gè)男生很有些故事的感覺?
《只狼:影逝二度》中的只狼也是如此——
這類人物在現(xiàn)實(shí)生活中,本來因?yàn)樯畈槐悖?/span>通常都帶有一絲的悲情色彩。而在虛擬世界中獲得了這些義體的加持之下,往往也會(huì)有更加亮眼的表現(xiàn),比如后面所要講到的“反差萌”
注意:
(1)“置換”了人體的義體,通常在設(shè)計(jì)上要比原有的人體更加細(xì)致,否則在設(shè)計(jì)上的意義就喪失了
(2)雖然義體并不是人體,可以自行發(fā)揮。但多數(shù)時(shí)候,最好還是遵從人體正常比例,這樣才不會(huì)感覺很難受很別扭
(3)義體通常有著比正常人體更高的關(guān)注度。但有些義肢又是處于人體中比較偏細(xì)枝末節(jié)的部位(特別是手腳),因此在設(shè)計(jì)的時(shí)候,需要仔細(xì)想想如何平衡它和臉部位置。做到“不搶鏡”
三、夸張化處理
在現(xiàn)實(shí)生活中,絕大多數(shù)人的身材、相貌都不會(huì)有太大程度的差距,而在虛擬世界就另當(dāng)別論咯。最典型的就是我們小時(shí)候都知道的大力水手——
他那兩根碩大的胳膊,估計(jì)也是很多少年們吃菠菜的動(dòng)力吧?
再比如韓風(fēng),熟悉的同學(xué)都知道——
(作者:CRAZYRED (Shim jae-woo))
(作者:Antoine Collignon)
是吧?前凸后翹,那叫一個(gè)夸張。在現(xiàn)實(shí)生活中,能看到這種御姐的幾率估計(jì)不會(huì)很多吧?
這么大的槍,就問如果對著你,你怕不怕?
(作者:Thomas Chamberlain - Keen)
還有比如一些結(jié)構(gòu)的夸張——表情的夸張、嘴巴的夸張、頭骨的夸張
(作者:Vladimir Krisetskiy)
還有這種Q版,則是走了另一個(gè)方向——
(作者:こもわた遙華,twi:@mokowata)
以及這種歐美風(fēng)格的Q版——
(作者:Vladimir Krisetskiy)
即便你是高貴冷艷,兇神惡煞,到了Q版這兒,通通都得低頭!我們在前面所說過的屠夫角色,Q版化后成了這個(gè)——
傻孩子你誰?。炕丶页燥埲グ?..
注意:俗話說得好:“戲說不是胡說,改編不是瞎編”。這種夸張化并不意味著我們就可以胡來。在設(shè)計(jì)的時(shí)候,更不是任意夸張化就能起到正向作用的,一定要控制在極限范圍內(nèi)
四、反差萌
把原本兩種風(fēng)格完全對立的元素,集中在一個(gè)人物的身上,能夠讓人看到與原本形象不同的特征。比如一個(gè)看似文弱的少女,直接就要變臉。《三打白骨精》小的時(shí)候我們都見過吧,正是這種效果——
或者是外表的一個(gè)糙漢,也有“細(xì)嗅薔薇”一般的情節(jié)。比如《守望先鋒》里的壁壘——
這樣帶有180度轉(zhuǎn)折的設(shè)計(jì),也是能加深大家印象的不錯(cuò)點(diǎn)子。當(dāng)然這里,也有不同的方法
①、和身上裝備元素的反差萌
比如《神槍少女》中的Henrietta——
拿著小提琴的琴盒,一臉的文藝少女氣息。然而胸口前的手槍,又表明了這個(gè)人物有著陰暗暴力的一面
操縱著機(jī)械的少女——
(作者:Park Pyeongjun)
《英雄聯(lián)盟》里的未來守護(hù)者杰斯,也是屬于這種類型的設(shè)計(jì)——
本來身為一個(gè)戰(zhàn)士的他,配上了一套紳士的打扮,這樣的效果,就顯得出色很多了
②、周圍環(huán)境反差
一個(gè)溫柔爾雅的小姑娘,身處在混亂的戰(zhàn)場之中——
(作者:SWAV,twi:@_SWAV_)
還有《少女與戰(zhàn)車》系列,在其他動(dòng)畫里嘻嘻哈哈的少女們,坐在了坦克上——
大猩猩和小孩子,本來是特性不相關(guān)的兩個(gè)生物,現(xiàn)在也走到了一起——
(作者:Mauricio Abril)
這樣的畫面,大家會(huì)本能地感到其中的不協(xié)調(diào),對于人物背后故事的引出也有利
注意:
(1)反差萌的最重要目的,還是以突出人物為主。因此一定不要收不回來,否則就成了“四不像”了
(2)一般說來,反差的元素兩種都夠了,千萬不要搞得過于復(fù)雜,超過三種以上的不同風(fēng)格元素,一般是很難掌控的哦!
結(jié)語
文中所提到的方法,在如今的游戲文案中已有所應(yīng)用,在此總結(jié)并上升為理論,以期能更好地指導(dǎo)工作。一家之言,不必較真。
小練習(xí)
大家可以選擇性地給自己原本平淡無奇的角色。比如無裝飾角色都可以,加上上面這些效果,看看是不是有奇效呢?或者,就拿我們開頭的這張圖——
以這個(gè)小姐姐作為樣板,選擇性地進(jìn)行一些改造,也是非常不錯(cuò)的哦!
對于CG繪畫課程感興趣的小伙伴,可以隨著聯(lián)系名動(dòng)漫的老師哦,現(xiàn)在在線咨詢更多免費(fèi)的繪畫禮包等著你哦!
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