[動漫教程] 超級實(shí)用的人體畫法
對于新手來說,想要畫出好看的人體,不僅僅只是多畫火柴人而遠(yuǎn)遠(yuǎn)不夠的。一個好看的人體比例才是畫好人體的關(guān)鍵,且還需要注意好人物的動作、姿勢和人體重心。那么本請小編就以日本畫師白詰千佳的教程為例,給大家講解一下超級實(shí)用的人體畫法細(xì)節(jié)。
1、人體“橫線”
我們在處理人體的時候,在橫向主要注意的是眼線、肩線、盆骨線、膝蓋線、腳踝線(順序從上往下。
其中眼線基本是獨(dú)立存在的,這一點(diǎn)大家根據(jù)自己的需要和人物的視角自行確定即可。
膝蓋線和腰部的起伏方向是保持一致的。
當(dāng)然最主要的是肩線和盆骨線,這兩條線要始終保持不平行的狀態(tài),否則動作會給人非常僵硬的感覺。
秘訣就是讓腰扭動起來,即脊梁骨處于S形的狀態(tài),這樣既有女性的動作氣質(zhì),也可以達(dá)到肩線和盆骨線不平行的狀態(tài)。
讓肩線和盆骨線保持平行這一點(diǎn),如果我們?nèi)タ春芏嗪苡幸馑嫉娜梭w畫師,他們都會有這方面的處理意識。
2、重心的確定
重心的確定也是人體的關(guān)鍵。尤其是穩(wěn)定下的人體,如果重心不穩(wěn)的話就會給人十分別扭的感覺。
比如前面說了肩線和盆骨線是不平行的,而重心則是偏向于上翹的盆骨一側(cè)。
而坐姿情況下則會反過來,重心會更偏向于盆骨偏下的一側(cè)。這一點(diǎn)大家可以多擺幾個姿勢或者找?guī)讉€參考來確定。
3、畫人體也是要循序漸進(jìn)的
人體雖然很復(fù)雜,但終歸是有一定規(guī)律的。我們在畫的時候不要想著一步登天,最好還是從某個局部位置出發(fā),一步步推出整體。
有些同學(xué)會選擇頭部,當(dāng)然從腿部出發(fā)也是不錯的選擇。
4、五花八門的姿勢
人體應(yīng)該是非常基礎(chǔ)的東西了,對于新人來說學(xué)習(xí)它真的是沒有任何捷徑的。還是得需要大量的練習(xí)和觀察。
具體到一些人體結(jié)構(gòu),如何表現(xiàn)才能不會看起來僵硬,有哪些姿勢是非常通用的,其實(shí)也是需要多多練習(xí)才能掌握的。
5、人體比例
最后給各位新人帶來八頭身的人體比例示意圖,大家可以根據(jù)自己的需要進(jìn)行處理。
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