當(dāng)前位置:首頁 > 畫畫教程 > [畫畫教程]零基礎(chǔ)怎么畫人物重心?二次元人物重心畫法技巧!

[畫畫教程] 零基礎(chǔ)怎么畫人物重心?二次元人物重心畫法技巧!

2022-07-06

        零基礎(chǔ)怎么畫人物重心?二次元人物重心畫法技巧,學(xué)畫畫一定是要從最基礎(chǔ)的學(xué)起,沒有任何人可以一蹴而就。我們只有把畫畫的基本功打好了,才能夠進(jìn)行自我創(chuàng)作完成出好的作品。如果你想快速提升自己的繪畫水平,且絕對不怕辛苦的話一定要選擇一家好的培訓(xùn)機(jī)構(gòu)好好學(xué)習(xí)一下。


        前兩天有人問小編:“我畫站姿或者坐姿的時候,重心把握不好,所以姿勢很別扭,腳也不知道怎么放。你怎么把握重心?”所以今天我們來看看人體重心的繪制技巧!如何掌握人體重心繪畫?



        ① 畫頭部地塊,放入重心線,放入頭部的向?qū)А?/p>

        這次我想用6.5只身體來畫“雙馬尾女孩”,所以把< 6.5只身體的導(dǎo)游”和“將上半身和下半身分開的導(dǎo)游”放在了身高的1/2位的分?jǐn)?shù)上。視線向畫面右上方傾斜。


        ②畫脖子,插入鎖骨的引導(dǎo)。這時,肩膀要向與視線相反的方向傾斜。拉出肋骨的正中線,決定左右肩膀的點(diǎn),盛上僧帽筋,立體化肋骨的塊。


        ③朝向骨盆正中線的上半身和下半身分開的指南”,將重心線向上切,一邊意識到比基尼線一邊將骨盆塊立體化。這時,比基尼線將骨盆的傾斜向與肩部相反的方向傾斜。


        帥氣的對比姿勢,不僅上半身的傾斜在視線、肩膀、骨盆處會發(fā)生變化,在臉部、肋骨、骨盆的正中線處傾斜也經(jīng)常發(fā)生切換。


        帥氣對比度姿勢,上半身傾斜→像這樣切換視線、肩膀、骨盆,將正中線傾斜,像這樣切換到臉、肋骨、骨盆?。?/p>

        ④以<6.5頭身的向?qū)В緸榛鶞?zhǔn),取腳踝的重點(diǎn),畫腳的合攏處,決定膝蓋的要點(diǎn)。


        名動漫是國內(nèi)專業(yè)的CG職業(yè)美術(shù)教育培訓(xùn)機(jī)構(gòu),包含游戲原畫設(shè)計、商業(yè)插畫設(shè)計、游戲界面設(shè)計(游戲UI)、CG漫畫設(shè)計、影視概念設(shè)計、3D建模等培訓(xùn)課程。教學(xué)緊貼行業(yè),與市場需求接軌。除了開設(shè)實(shí)體教學(xué)班,名動漫的網(wǎng)課職業(yè)班也同樣獲得了不錯的成績。 名動漫教學(xué)團(tuán)隊從課程研發(fā)到教學(xué)執(zhí)行,始終一絲不茍,為學(xué)員來“精英化”課程效果和體驗(yàn),多數(shù)畢業(yè)學(xué)員擁有職業(yè)水準(zhǔn)。


        這時,膝蓋、腳踝的重點(diǎn)如果靠近重心線描繪的話,就會變成“穩(wěn)定的單腳重心姿勢”。


        因?yàn)橄氘嬜匀粡堥_腳的姿勢,所以兩膝和兩踝配合了骨盆的傾斜。


        ⑤ 從比基尼線向膝蓋畫大腿,從膝蓋系腳踝畫小腿。


        ⑥在股間的線上抓住手腕的重點(diǎn),畫出手上的夾子,決定肘部的重點(diǎn)。因?yàn)橄氘嬜匀粡堥_手臂的姿勢,所以兩肘和兩手腕配合肩膀的傾斜。


        穩(wěn)定的單腳重心姿勢,將膝踝的重點(diǎn)放在靠近重心線上放置。


        ⑦ 從肩的點(diǎn)向肘畫上臂部,從肘系手腕畫向前臂部。


        ⑧畫ru頭的向?qū)?,將ru房堆起來,描繪臉部的細(xì)節(jié),描繪手、腳的細(xì)節(jié)。



        ⑨完成。


        今天關(guān)于零基礎(chǔ)怎么畫人物重心?二次元人物重心畫法技巧的分享就到這,同學(xué)們可以在名動漫網(wǎng)站咨詢可以索取相關(guān)學(xué)生作品以供借鑒參考。記得關(guān)注我們喔!


標(biāo)簽: 人物重心