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[3D建模] [DCG學(xué)院]3D建模設(shè)計(jì)師工作職責(zé)

2021-12-23

  游戲3D建模設(shè)計(jì)是當(dāng)前非常熱門的職業(yè),在游戲和動(dòng)畫方面,與2D平面設(shè)計(jì)而言,3D建模設(shè)計(jì)具有更加立體和真實(shí)的特點(diǎn)。那么游戲3D建模設(shè)計(jì)師,日常的工作是什么樣的呢?

  本文就和大家說說3D建模設(shè)計(jì)師的一些重點(diǎn)工作。


  1.3D建模

  在3D模型領(lǐng)域,建模師毫無疑問是最重要的,它相當(dāng)于一棟建筑的主心骨和橫梁。

  具體到3D建模這個(gè)領(lǐng)域,我們又可以根據(jù)具體分工,將其分為角色和場(chǎng)景建模兩種。角色建模顧名思義就是創(chuàng)建具體的角色形象的3D模型。而場(chǎng)景建模則是建設(shè)諸如建筑、樹木、山川等等之類的。

  主要用的工具就是3DMax、maya、ZBrush等。



  2.動(dòng)畫(3D向)

  僅僅只是做出一個(gè)角色或者畫面是遠(yuǎn)遠(yuǎn)不夠的,游戲和動(dòng)畫中的3D模型都是會(huì)動(dòng)的,你需要作出具體的動(dòng)畫,才能讓3D角色真正意義上“活”起來。

  即便是游戲中的NPC,現(xiàn)如今的很多游戲里也會(huì)有各式各樣的動(dòng)作,而這都是由動(dòng)畫完成的。

  處理動(dòng)畫主要用的工具就是maya等。


  3.貼材質(zhì)

  3D的真實(shí)感其實(shí)是非常重要的,而沒有貼材質(zhì)的3D模型在真實(shí)感效果上絕對(duì)是最打折扣的了。這個(gè)時(shí)候就需要給模型添加具體的效果。這一點(diǎn)作為一個(gè)游戲建模師也是必須會(huì)的。


  一般的3D軟件會(huì)自帶材質(zhì)效果,但如果專業(yè)要去貼材質(zhì)的話,主要用的工具則是Substance Painter、PS等。

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