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[漫畫設計] 如何畫人物肩膀?人物肩膀簡單畫法

2022-06-11

        如何畫人物肩膀?人物肩膀簡單畫法,學員在選擇培訓機構提升技能的時候,無論是實體班還是網絡班都需注意教程教學的質量。


        肩部是連接頸部,胸部,背部的重要部分。然而,它的結構也很復雜,自由活動的手臂使它們畫起來變得困難。雖然構造的理解是很重要的,但是如果利用一些形狀的話也可以成為捷徑,好好記住后就可以攻克上半身最難的肩膀啦!



        名動漫場景原畫職業(yè)班,學會創(chuàng)造游戲世界里的魔幻天堂。游戲場景原畫是游戲制作前期的一個重要環(huán)節(jié),是整個游戲對玩家是否產生代入感的重要因素。教學緊貼行業(yè),與市場需求接軌。除了開設的實體教學班,名動漫的網課職業(yè)班也同樣獲得了不錯的成績。


        一、肩膀的構造。肩部復雜而難以繪制的原因,是因為與脖子、胸、背等上半身的各種部位相連,它們復雜地組合著。然而,與此相反,三角肌(肩部肌肉)很少改變它們的形狀,無論它們做什么運動。因此,把三角肌的形狀記下來,你可以從任何角度畫畫,在細微的結構和動作的規(guī)律性上,讓人頭疼的機會就會減少。


        二、畫肩的提示:紀念三角肌圓記憶。顧名思義,三角肌在從正面看時看起來像一個三角形,但正如它有一個變形的半球形狀,像湯勺一樣(前面的尖的部分)。它有一個稍微困難的形狀,但是如果你記得的話,讓我們記得快速理解肩膀的結構。


        三、如何畫肩膀。畫肩膀的時候,讓我們先完成身體和腳部的繪制。如果被肩膀和手臂擋住了就很難畫出軀干等。在完成另一幅畫后先畫出一個大概的肩膀。用線繪制肩部輪廓,連接線。雖然很容易畫出,但重要的是要調整三角肌的大小比例,這是決定肩寬和手臂厚度的標準,檢查比例,不要隨意畫。三角肌和肩寬的比例分別是從中心開始的1:2。在男性的情況下,即使三角肌稍微大一點也沒有問題。



        四、鎖骨和肩膀的聯(lián)系。在畫手臂抬起的角色時,對肩膀有不協(xié)調感的人,可能是鎖骨的位置。鎖骨,肱骨和肩胛骨相連,抬起手臂抬起肩膀,鎖骨也應該相應地上升。如果你只畫出手臂抬起的話,那你會看到肩膀脫臼的,所以要小心點。此外,當向上抬起鎖骨時,線的位置向側面伸展,并且繪圖經常坍塌。因為這似乎也使角色的肩膀脫臼,所以要在肩膀的線的旁邊劃上一條垂直的線,以那個為基準來移動鎖骨的線。


        好了,以上就是今天跟大家分享的如何畫人物肩膀?人物肩膀簡單畫法的內容,喜歡的同學記得分享給身邊的人。請繼續(xù)關注名動漫喔!


標簽: 人物肩膀