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[動漫設計] 暴雪也犯愁如何賺錢《暗黑破壞神4》正招聘商業(yè)化運營精英

2020-08-24

        暴雪也犯愁如何賺錢《暗黑破壞神4》正招聘商業(yè)化運營精英,在當下這個以市場需求為主導、資本盈利為目標的商業(yè)社會當中,一家游戲廠商只是創(chuàng)作和發(fā)售一款游戲,顯然無法釋放產(chǎn)品的全部商業(yè)潛力。因此,不少開發(fā)商會在自家游戲中植入各種“游戲內(nèi)商業(yè)行為”,通俗點說就是“氪金點”。對畫漫畫感興趣的同學就來名動漫提升能力技巧。


        在《暗黑破壞神3》中,暴雪已經(jīng)嘗試過以加入拍賣行的形式來激活玩家的消費購買欲望,卻最終以失敗告終,這個系統(tǒng)也隨著后來的版本更新一并被取消。



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        目前,《暗黑破壞神4》仍處于開發(fā)階段,暴雪對這款游戲給予厚望,希望能夠依靠合理且可持續(xù)的運營模式讓它成為公司未來的新盈利點。因此,暴雪公司負責商業(yè)化運營的負責人克里斯寶爾森在網(wǎng)絡上發(fā)布了一則職位需求,試圖尋找到一位精通游戲商業(yè)化的領導,來為《暗黑破壞神4》制定具有可行性的商業(yè)模式并監(jiān)督執(zhí)行。



        由此我們可以得知,《暗黑破壞神4》或許會包含商業(yè)化拓展內(nèi)容,比如時裝、戰(zhàn)斗獎勵加成、特效裝飾等,至于成品樣貌會是如何,也只能等待開發(fā)組的后續(xù)爆料了。


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