[原畫培訓(xùn)] 畫畫的順序應(yīng)該先學(xué)什么后學(xué)什么?
畫畫的順序應(yīng)該先學(xué)什么后學(xué)什么?每位初學(xué)者開始學(xué)畫畫時都會經(jīng)歷很枯燥的階段,無論是選擇那些行業(yè)方向都是需要很強的訓(xùn)練量來積累。繪畫行業(yè)前景還是十分不錯的,選擇自己感興趣的方向,堅持不懈的學(xué)下去。
游戲原畫是將策劃用文字所描述以及設(shè)計的,以畫面的形式,做出此比較具體形象的說明。為游戲制作提供美術(shù)依據(jù)和指導(dǎo)。一張游戲原畫,它可以沒有光影變化,沒有復(fù)雜而多變的環(huán)境色,不做構(gòu)圖,不做透視處理,它依然可以成為一張好的原畫。
那么游戲原畫是屬于平面設(shè)計的嗎?游戲原畫不屬于平面設(shè)計。雖然兩者同屬與藝術(shù)設(shè)計,且都是二維平面的表現(xiàn)形式,但各自的專業(yè)劃分方向是完全不同的。游戲原畫屬于cg藝術(shù),更注重繪畫的專業(yè)技法,對美術(shù)的基礎(chǔ)要求很高,需要具有很強大的手繪能力,同時要非常熟悉電腦的cg繪畫語言、色彩原理、畫面空間及氛圍感的制作等。而平面設(shè)計更傾向于“視覺平面的創(chuàng)意設(shè)計”,更多的是操作如photoshop、illustrator等軟件,去實現(xiàn)諸如海報、廣告、包裝、畫冊、書籍裝幀、名片、標(biāo)識logo等設(shè)計。
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