[原畫培訓(xùn)] 游戲原畫設(shè)計(jì)課程有用嗎?
游戲原畫設(shè)計(jì)課程有用嗎?每位初學(xué)者開始學(xué)畫畫時(shí)都會(huì)經(jīng)歷很枯燥的階段,無(wú)論是選擇那些行業(yè)方向都是需要很強(qiáng)的訓(xùn)練量來(lái)積累。繪畫行業(yè)前景還是十分不錯(cuò)的,選擇自己感興趣的方向,堅(jiān)持不懈的學(xué)下去。
游戲原畫設(shè)計(jì)價(jià)格貴嗎?
游戲的原畫是非常比較吃香的,而且屬于高薪工作不僅工作體面還有很高的福利,很多有很多的人都會(huì)去學(xué)習(xí)游戲原畫,面上就會(huì)有一些做游戲原畫的培訓(xùn)機(jī)構(gòu),那么很多人對(duì)于費(fèi)用問(wèn)題是非常盲目的,一般在一線城游戲原畫費(fèi)用在幾千到幾萬(wàn)不等,完全取決于自己的水平。
游戲原畫設(shè)計(jì)價(jià)格貴嗎?一年要多少錢?對(duì)于原畫培訓(xùn)機(jī)構(gòu),說(shuō)實(shí)話,我了解了不少,也在一家網(wǎng)上原畫培訓(xùn)機(jī)構(gòu)學(xué)習(xí)過(guò),總之覺得還是比較靠譜的,
學(xué)游戲原畫,我們需要更具自己的方向去學(xué)習(xí),游戲原畫設(shè)計(jì)分為場(chǎng)景原畫設(shè)計(jì)與游戲角色原畫設(shè)計(jì)。游戲原畫的角色設(shè)計(jì)的目前比較流行的有以下幾種。
1.寫實(shí)風(fēng)格,寫實(shí)風(fēng)格人物追求還原真實(shí),人物比例正常,色彩比較鮮艷。
2.卡通風(fēng)格人物設(shè)計(jì)*的特點(diǎn)就是造型夸張,一般人物特征比較夸張,顏色也很鮮艷,讓人印象深刻。
3.日韓風(fēng)格其實(shí)是一種卡通風(fēng)格,在卡通風(fēng)格的基礎(chǔ)上,更偏向?qū)憣?shí),一般來(lái)說(shuō),日韓風(fēng)格的人物,無(wú)論男女體型,都比較修長(zhǎng)漂亮,網(wǎng)游基本都是日韓風(fēng)格。
對(duì)于畫畫人來(lái)說(shuō),畫技固然是非常重要的。但有不少同學(xué)畫著畫著會(huì)發(fā)現(xiàn),自己畫技比過(guò)去提高明顯,為啥自己的作品發(fā)在各路平臺(tái)上,卻始終無(wú)人問(wèn)津呢?這就是畫畫人需要掌握的另外兩大關(guān)鍵點(diǎn)—眼界和市場(chǎng)動(dòng)向的了解。名動(dòng)漫培訓(xùn)方向包括:游戲原畫、商業(yè)插畫、游戲界面設(shè)計(jì)(GUI)、CG漫畫、影視概念設(shè)計(jì)等。 適合廣大學(xué)生就業(yè)培訓(xùn)和興趣學(xué)習(xí)。
4.歐美風(fēng)格人物設(shè)計(jì)強(qiáng)調(diào)肌肉的輪廓,動(dòng)作幅度大,人物造型比較簡(jiǎn)單,體型一般較大。
5.像素風(fēng)格是游戲人物原畫的一種非主流風(fēng)格。隨著Minecraft的興起,它變得越來(lái)越流行,類似的像素風(fēng)格的游戲也如雨后春筍般涌現(xiàn)。像素風(fēng)格的人物設(shè)計(jì)偏向卡通風(fēng)格,但輪廓是方形的,邊界很明顯。像素風(fēng)格的優(yōu)點(diǎn)是成本低,適合獨(dú)立游戲。
本篇關(guān)于"游戲原畫設(shè)計(jì)課程有用嗎?"的分享結(jié)束啦!無(wú)論是不是零基礎(chǔ)的同學(xué),名動(dòng)漫在這里都不建議自學(xué)喔,一是無(wú)法學(xué)習(xí)過(guò)程中與他人交流,二是時(shí)間成本太長(zhǎng)。想要了解相關(guān)課程費(fèi)用的同學(xué)可以找我們!
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