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[繪畫資訊] 有哪幾種繪畫風(fēng)格?

2022-01-04

   每逢畢業(yè)季,各大公司即將迎來各大高校的招聘熱潮。美術(shù)設(shè)計畢業(yè)的學(xué)生應(yīng)該如何選擇?


  本文就來和大家專門聊聊吧!


  一、對方公司的美術(shù)風(fēng)格你真的了解么?

  當(dāng)下市面上常見的美術(shù)風(fēng)格有很多,主要有二次元風(fēng),歐美風(fēng)亞洲古風(fēng),Q版休閑風(fēng),科幻風(fēng)...

  其中的大同小異可謂是數(shù)不勝數(shù),如果對方與你討論他們公司的主流美術(shù)風(fēng)格時候,你表露出的是一問三不知的表情,那就多半要涼涼了...



  因此在開始找工作之前,你一定要想清楚自己需要的風(fēng)格是哪種。


  科幻風(fēng)

  這類游戲的設(shè)計通常都帶有高科技、未來感等元素,雖然在美術(shù)風(fēng)格上是立足于當(dāng)下的,但也要求設(shè)計者有很強的天馬行空的思維,比如《賽博朋克2077》。



  一眼望去里面的高樓大廈和街道,就已經(jīng)非常有“未來科技風(fēng)”了。



  但其實在本質(zhì)上,并沒有徹底擺脫當(dāng)下的街景效果,設(shè)計者更多的是從光線的細節(jié)上進行高科技的設(shè)計,從而營造出這種高科技的感覺,比如這里是美國時代廣場大街。


  你可以看出整體的布置上,和很多科幻風(fēng)還是有共通之處的,具體到人物的裝備也是如此。


  如果單從機械原理角度來說,《賽博朋克2077》中的義肢,和我們現(xiàn)實生活中的義肢并沒有本質(zhì)上的區(qū)別。


  而區(qū)別更多的則是在精細程度和切割上,甚至于是界面的設(shè)計也要“跟上科技的步伐”。



  二次元風(fēng)

  應(yīng)該是這幾年最為火爆的了,普遍以美型人物為主,身材比例更多的是突出性感,可愛,帥氣之類的比如大家“喜聞樂見”的Nekopara:



  都是以這樣萌萌噠的獸耳娘出場的,對于廠商來說,這樣的美型人設(shè)就是“賣點”。



  還有最近大火的《原神》,除了這些可愛的小哥哥小姐姐以外:


  在玩法上也非常值得大家仔細研究:


  當(dāng)然我知道大家想說的是這個:



  名動漫小貼士:

  和正常人體結(jié)構(gòu)比起來,二次元更多會選擇弱化肌肉的結(jié)構(gòu),更加突出臉部特征:



(左邊是寫實風(fēng)的人體,右邊是二次元向的人體)



  Q版風(fēng)游戲

  Q版,就是我們很熟悉的“大頭娃娃”了。



  一般常見的有四頭身、三頭身和二頭身:


  相比于二次元人物來說要更加偏“萌”,去掉的細節(jié)也會更多,同時在用線方面也會更加簡單圓潤。

  比如《星之卡比》就是標(biāo)準(zhǔn)的Q版風(fēng)格游戲:





  名動漫小貼士:


  由于Q版為了體現(xiàn)圓潤感,省略了很多線條,因此我們在對Q版人物動作的幅度上,要進行適當(dāng)夸張才能達到滑稽和歡樂的效果。




  亞洲古風(fēng)

  亞洲古風(fēng)其實是個很廣泛的概念,在國內(nèi)主要以中國古風(fēng)和日本和風(fēng)兩種為主,比如日本和風(fēng)類的就有《陰陽師》。




  而中國古風(fēng)也有《劍網(wǎng)3》這樣的成熟游戲。





  名動漫小貼士:

  1、古風(fēng)的人物,不僅僅只是在服飾上有“古風(fēng)”就完事了的。從發(fā)型結(jié)構(gòu),首飾的形狀,五官的妝容,甚至是人物的舉止上都要做到“全古風(fēng)”,而不是僅僅只是“換皮”而已。

  2、日系和風(fēng)和中國古風(fēng)是絕對不一樣的

  比如中國古風(fēng)中常見的旗袍:



  就和日本和風(fēng)的木屐完全不搭的!



  雖然兩者都是“亞洲古風(fēng)”的??停膊⒉淮砟憔湍馨阉鼈兓煸谝黄?!

  3、具體到中國古風(fēng),雖然從清朝之前的人物裝束都可以統(tǒng)稱為“古風(fēng)”,但由于朝代的不同,其中的變化也是非常的豐富的。

  比如唐朝的時候,服飾是這個樣的:




  而到了明朝的時候則是這樣的:


  所以我們在設(shè)計古風(fēng)的時候,一定要參考一些已有的優(yōu)秀設(shè)計,去進行對比結(jié)合,看看專業(yè)畫師是如何借鑒改良的。

  4、在當(dāng)下的國內(nèi)市場,中國古風(fēng)的接受度其實是很高的,尤其是廣州,北京,上海,深圳的很多游戲公司團隊就在參與研發(fā)。

  所以,對于繪畫感興趣的,并且有意從事這方面職業(yè)的同學(xué),非常建議多了解一些中國古風(fēng)。


  歐美風(fēng)

  歐美風(fēng)如果要細化的話,還可以分為歐美漫風(fēng)和中世紀(jì)風(fēng)兩大類。


  (1)歐美漫風(fēng)

  以突出人物個性為主,往往會有夸張的人物體型(比如大手大腳),和對撞強烈的色彩(比如大紅大紫),像很多同學(xué)非常熟悉的《Hades》,就屬于非常典型的歐美風(fēng):



  還有最近一直火到不行的《Apex》:



  (2)中世紀(jì)風(fēng)

  顧名思義,就是中世紀(jì)歐洲風(fēng)格美術(shù)的游戲,簡單粗暴來說,就是“歐洲版的古風(fēng)”,像是《巫師3:狂獵》這種。



  雖然整體上是架空歷史的,但在大的美術(shù)風(fēng)格上還是歐洲中世紀(jì)的味道。


  還有《王國風(fēng)云2》這種戰(zhàn)棋策略游戲。


  不僅僅是宣傳界面上是徹徹底底的中世紀(jì)風(fēng),在界面上也是全盤還原了那個年代的風(fēng)格:


  甚至于一個事件對話框的界面也是如此。



  名動漫小貼士:

  不是所有年代都叫中世紀(jì)?。ㄞD(zhuǎn)載至微博@_裁縫張_)













  二、盡可能做到“人無我有,人有我精”

  很多同學(xué)光是看到上面的這些美術(shù)風(fēng)格,是不是就感到懵逼了呢?其實上面介紹的這些主流游戲風(fēng)格,對于美術(shù)設(shè)定上的界限已經(jīng)越來越模糊了。

  比如《戰(zhàn)雙帕彌什》,從風(fēng)格上來說是很明顯的日系二次元風(fēng)。



  但也有非常多的高科技風(fēng):


  再比如《夢幻西游》。


  從畫風(fēng)上來說既可以歸類到中國古風(fēng),也可以歸到Q版風(fēng)里面。


  在當(dāng)下很多游戲中都會有這樣的,所以對于大家來說,僅僅只會一種風(fēng)格是遠遠不夠的,一定要盡可能地在平日的練習(xí)里,多去了解和掌握不同畫風(fēng)。



  三、如何讓你的作品集更豐滿?

  作品集是很多同學(xué)想準(zhǔn)備但又不太好的,常理來說,十張作品就夠了,但是同樣都是十張作品,大家可能傳遞出來的信息,卻可能是完全不一樣的。



  對于用人公司來說,你的作品集,也要做到下面幾點:


  這個作品是否豐富,完整,深度

  如果你的作品中,有三張二次元,有三張古風(fēng),有三張Q版,那代表你作品是豐富的,同樣是提供十張圖,如何取舍,如何布局,里面是大有文章可做的。




  作品信息的傳遞和解讀

  你的每張作品都是一個傳遞給對方的信息,你所傳遞的信息,對方和你的解讀是不是一樣是非常關(guān)鍵的,好消息是現(xiàn)在行業(yè)上是有統(tǒng)一的標(biāo)準(zhǔn)的,主要從完成度,配色,風(fēng)格,造型這幾個方面,如果你的作品集很優(yōu)秀的話,相信用人公司是不會錯過你的!


  是否有和公司匹配的項目經(jīng)驗

  還在上學(xué)不是借口,你可以嘗試接一些外包,或者模擬一些項目!


  四、注意投遞公司的要求

  招聘是一個雙向的選擇,不只是你需要找工作,公司也找找人才,所以一定要盡可能做到彼此相匹配,這樣才不會在未來帶來更多的尷尬。


  (1)對方公司的測試流程

  是畫一個階段給一個反饋?還是一次性提交成品圖?


  (2)公司工作方式

  在安排任務(wù)的時候,是否有團隊配合?還是要求你單干?

  不同的公司是不一樣的,甚至于大公司和小公司“團隊協(xié)作”也是不一樣的。


  (3)對你的風(fēng)格需求

  公司在招聘人才的時候,是只需要你畫一種風(fēng)格?

  還是要求“多面手”?

  當(dāng)然,雖然有這么多的考驗,但大家也不要告訴自己“這個我恐怕做不好”。



  而應(yīng)該問自己:

  “我該怎么樣才能做好,怎么做才可以更加優(yōu)秀,超出預(yù)期”

  世界很大,風(fēng)格也很多,沒畫過很正常,不要給自己負面的暗示!

  好啦,本文介紹的“有哪幾種繪畫風(fēng)格?”的文章就到這里了,想了解更多繪畫相關(guān)知識, 請收藏名動漫網(wǎng)站或者在線咨詢下方的課程顧問小姐姐,第一時間了解最新的課程優(yōu)惠政策。