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[繪畫資訊] 主美是什么?主美主要是做什么的?

2021-12-30

   主美,應(yīng)該是很多同學(xué)心目中的“最終夢想”了,畢竟學(xué)了畫畫之后,大家一定都希望自己的作品能夠被更多的人接受,甚至將自己的想法付諸實(shí)踐,比如《明日方舟》,在手機(jī)領(lǐng)域可是火得很大。


  《原神》


  《崩壞3》


  電腦端領(lǐng)域的《哈迪斯》


  《TELL ME WHY(謂何)》


  以及給了玩家眾多期待的《黑神:話悟空》


  無一不是靠美術(shù)吸引著廣大玩家的眼球,這其中也凝聚著這些美術(shù)團(tuán)隊(duì)的汗水,但對于很多萌新和小白來說,上面這些理想游戲公司,固然是很豐滿的,但現(xiàn)實(shí),往往也是很骨感的,畢業(yè)即失業(yè)的陰影始終縈繞在很多同學(xué)的頭上:


  很多時(shí)候,你連人家公司的“最低要求”都達(dá)不到:


  很多資歷并不是很高的同學(xué),剛?cè)胄猩踔聊苡羞@樣的游戲讓你去做,就已經(jīng)非常不錯(cuò)了:



  甚至有的時(shí)候,你還得要去畫這些:


  所以,這就是我們的宿命么?

  當(dāng)然不是!

  即便是命比紙薄,我們也要心比天高!



  本文我們就來給大家一一盤點(diǎn),作為一個(gè)主美到底是干什么的吧。


  一、主美到底干什么?

  主美,英文名Lead Artist,即一個(gè)游戲項(xiàng)目的“首席藝術(shù)家”,這個(gè)游戲的風(fēng)格定位到底如何把控,游戲整體的設(shè)計(jì)進(jìn)度走向,都是交由TA負(fù)責(zé)完成的,說起來好像很輕巧,但美術(shù)絕對是一個(gè)游戲開發(fā)中最耗時(shí)間和精力的了,它可以說是整個(gè)游戲的“硬件”,如果說做游戲就是建房子的話,那美術(shù)就是房子的磚瓦水泥,大如一個(gè)城堡。



  小到一個(gè)小屋。


  這些“硬件”都是不可或缺的,主美或許不能精準(zhǔn)去查看每一塊“磚瓦”的使用,但大的方向上一定要精準(zhǔn)把控,不能出現(xiàn)偏差。

  當(dāng)然別看主美非常的高大上,其實(shí)日常的工作幾句話就能概括了:


  (1)負(fù)責(zé)把控美術(shù)風(fēng)向,出差錯(cuò)的時(shí)候需要背鍋


  (2)和策劃就具體的設(shè)計(jì)進(jìn)行“親切交流”


  (3)一些外包約稿眼中的“甲方爸爸”

  當(dāng)然這只是大型或者有明確職責(zé)界限的游戲公司,一些小的美術(shù)工作室,很可能主美同時(shí)還兼任美術(shù)經(jīng)理,這就是國內(nèi)一些血汗工作室的現(xiàn)狀,所以一些公司為什么那么需要“多面手”?



  其實(shí)潛臺(tái)詞就是“我們公司規(guī)模有限”啦!很可能主美都是身兼多職。


  二、成為主美要有哪些能力?

  前面說了那么多主美的一些工作,那么有同學(xué)可能好奇了,成為主美到底需要我們有什么實(shí)力呢?


  專業(yè)水平扎實(shí)

  不解釋,這是在項(xiàng)目組里服眾的“硬件”。




  工作經(jīng)驗(yàn)和鑒賞眼光

  風(fēng)格的把控,主美只有美術(shù)基礎(chǔ)是不夠的,還需要主美有非常優(yōu)秀的工作經(jīng)驗(yàn)和鑒賞眼光,能精準(zhǔn)確認(rèn)人才的專業(yè)程度,保證游戲方方面面的美術(shù)質(zhì)量,包括但不限于原畫、建模、UI...




  領(lǐng)導(dǎo)力

  都說“一將無能,累死三軍”,一個(gè)團(tuán)隊(duì)的領(lǐng)導(dǎo)人物對于任務(wù)的關(guān)鍵程度可想而知,身為一個(gè)設(shè)計(jì)團(tuán)隊(duì)的領(lǐng)袖,清楚什么人適合什么崗位,保持團(tuán)隊(duì)的高效戰(zhàn)斗力,做到順風(fēng)不浪,逆風(fēng)不屈,保證努力完成任務(wù)。




  三、別想一步登“天”,但也別望“洋”興嘆

  當(dāng)然前面說了那么多,是不是很多同學(xué)都已經(jīng)看暈了呢?

  其實(shí)這也是很正常的,畢竟美術(shù)和我們寫物理化學(xué)之類的公式不同,它是非常簡單粗暴直接的視覺藝術(shù),所有人都能看到,所有人都能說個(gè)一二三出來。



  這也讓美術(shù)組在有形無形之中,會(huì)面臨著巨大的壓力,能讓人氣吐血的“外行行為”也是數(shù)不勝數(shù):



  怎么說服“外行人”,那就只能主美去協(xié)調(diào)啦!

  總之,這種“看起來并不遙遠(yuǎn)”的感覺,會(huì)讓大家的意見特別雜亂無章,因此要平衡“相信自己”和“聽取建議”這兩者之間的關(guān)系。



  順帶值得一提的是,絕大多數(shù)知名游戲公司里,主美都是有原畫背景的,甚至即便是做了主美,也同樣要參與人物設(shè)計(jì),比如《明日方舟》這種的廢土風(fēng)美術(shù)游戲:


  主美唯at_W就參與了游戲中的角色設(shè)計(jì):


(阿米婭)



(陳)


  還有《少女前線》這種未來科技風(fēng):


  前主美音符同樣參與了不少人設(shè)的設(shè)計(jì):


(G11)



(M950A)


  如果有玩過這兩款游戲的同學(xué),想必都很清楚這兩位設(shè)計(jì)師的水平,而且他們的設(shè)計(jì)風(fēng)格,和游戲本身的風(fēng)格走向是高度一致的。

  總之,主美把控美術(shù)風(fēng)格和方向,要盡可能做到有設(shè)計(jì)上的有亮點(diǎn),這樣的主美,才能鎮(zhèn)得住底下的一票小弟。

  總之,加把勁努力畫畫吧!

  也許你將來不能成為大公司的主美,但你也可以成為小公司的小領(lǐng)導(dǎo)~

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