當(dāng)前位置:首頁(yè) > 場(chǎng)景原畫(huà) > [場(chǎng)景原畫(huà)]游戲場(chǎng)景設(shè)計(jì)培訓(xùn)機(jī)構(gòu)哪家好?

[場(chǎng)景原畫(huà)] 游戲場(chǎng)景設(shè)計(jì)培訓(xùn)機(jī)構(gòu)哪家好?

2022-11-01

        游戲場(chǎng)景設(shè)計(jì)培訓(xùn)機(jī)構(gòu)哪家好?。學(xué)習(xí)基礎(chǔ)繪畫(huà),學(xué)視覺(jué)美感最基本的規(guī)律,對(duì)以后任何階段的美術(shù)學(xué)習(xí)都會(huì)有很大的幫助。立體構(gòu)圖,素描繪畫(huà)上的畫(huà)法。先學(xué)結(jié)構(gòu)素描,用線條表達(dá)結(jié)構(gòu)關(guān)系,看透空之間的關(guān)系。


        游戲制作需要會(huì)哪些軟件



        做游戲軟件學(xué)什么?游戲制作是一個(gè)復(fù)雜的過(guò)程,尤其需要美術(shù)設(shè)計(jì)師和游戲開(kāi)發(fā)者的合作。游戲制作分為游戲美術(shù)設(shè)計(jì)和游戲開(kāi)發(fā)兩個(gè)部門(mén)。游戲美術(shù)設(shè)計(jì)負(fù)責(zé)游戲屏幕的設(shè)計(jì),包括原畫(huà)設(shè)計(jì)、造型設(shè)計(jì)、動(dòng)作設(shè)計(jì)、特效設(shè)計(jì)、游戲UI設(shè)計(jì)等。這個(gè)部門(mén)需要的軟件是業(yè)界主流軟件,比如3Dmax、PS、zbrush、AE等。在游戲開(kāi)發(fā)部,有兩個(gè)主流的開(kāi)發(fā)引擎軟件,unity3D和虛幻4。


        對(duì)于畫(huà)畫(huà)人來(lái)說(shuō),畫(huà)技固然是非常重要的。但有不少同學(xué)畫(huà)著畫(huà)著會(huì)發(fā)現(xiàn),自己畫(huà)技比過(guò)去提高明顯,為啥自己的作品發(fā)在各路平臺(tái)上,卻始終無(wú)人問(wèn)津呢?這就是畫(huà)畫(huà)人需要掌握的另外兩大關(guān)鍵點(diǎn)—眼界和市場(chǎng)動(dòng)向的了解。名動(dòng)漫培訓(xùn)方向包括:游戲原畫(huà)、商業(yè)插畫(huà)、游戲界面設(shè)計(jì)(GUI)、CG漫畫(huà)、影視概念設(shè)計(jì)等。 適合廣大學(xué)生就業(yè)培訓(xùn)和興趣學(xué)習(xí)。


        游戲設(shè)計(jì)與游戲心理學(xué)


        談到游戲設(shè)計(jì),作為玩家感受最深的也是游戲中心理的運(yùn)用,可以說(shuō)游戲是我體驗(yàn)和認(rèn)同心理運(yùn)用的最佳領(lǐng)域。游戲上癮機(jī)制是一個(gè)無(wú)法回避的話題,想當(dāng)年有多少家長(zhǎng)因?yàn)橛螒蚨春捱@一機(jī)制。所以很多游戲在設(shè)計(jì)時(shí)都采用了這種機(jī)制,為了保持玩家的粘性,會(huì)讓玩家在完成任務(wù)和目標(biāo)時(shí)得到獎(jiǎng)勵(lì),任務(wù)越難得到獎(jiǎng)勵(lì)越多。


        游戲設(shè)計(jì)怎么做到實(shí)用逼真


        游戲UI設(shè)計(jì)的類(lèi)型和特點(diǎn)在年,F(xiàn)agerholt和Lorentzon就提出了游戲UI的設(shè)計(jì)理論。他們從3D游戲空間以及虛擬游戲劇情兩個(gè)維度來(lái)衡量,分為非劇情UI,空間UI,元UI,劇情UI四種??臻gUI改變了傳統(tǒng)UI在2D屏幕上平鋪疊加的方式,將UI設(shè)計(jì)在游戲空間之中,增加了UI功能和空間的融合。與游戲場(chǎng)景,劇情連接起來(lái)會(huì)使游戲體驗(yàn)更佳趨近與現(xiàn)實(shí)生活,更加合理,更具有臨場(chǎng)感。


        怎樣提高游戲設(shè)計(jì)專(zhuān)業(yè)能力


        使用像GameMaker這樣的工具來(lái)做一個(gè)玩法原型,完成一些小而完整的工作。gamejam多參加,可以多參加ludumdare,參加之后玩其他人做的游戲,互相評(píng)價(jià)一下。玩游戲和寫(xiě)筆記。找出你認(rèn)為特別(好或壞)的地方來(lái)分析。制作樣機(jī)和分析其他人的游戲要切換進(jìn)行,會(huì)有很快的提高。


        游戲行業(yè)發(fā)展大有空間很大


        這幾年國(guó)內(nèi)的經(jīng)濟(jì)數(shù)據(jù)一直不錯(cuò),游戲行業(yè)發(fā)展迅速,以鵝廠為例,鵝廠的游戲在國(guó)內(nèi)數(shù)一數(shù)二,這幾年他們賺了盆滿缽滿,目前我國(guó)的經(jīng)濟(jì)向第三產(chǎn)業(yè)鏈服務(wù)業(yè)轉(zhuǎn)變,而游戲行業(yè)也變成炙手可熱的行業(yè),就現(xiàn)在來(lái)說(shuō)10個(gè)人里面有9個(gè)人玩游戲,而游戲的發(fā)展大有空間很大。


        游戲開(kāi)發(fā)自主創(chuàng)業(yè)也很好



        身邊活生生得例子,鄰居家小哥哥,大學(xué)好像學(xué)的啥電子專(zhuān)業(yè),畢業(yè)之后搞軟件開(kāi)發(fā)的,再到和朋友合伙開(kāi)游戲軟件公司,起初真的還蠻困難的,要拉投資,開(kāi)發(fā)游戲,現(xiàn)在做的風(fēng)生水起,事業(yè)也很成功,這幾年游戲公司都賺的盆滿缽滿的。


        相信看完今天關(guān)于"游戲場(chǎng)景設(shè)計(jì)培訓(xùn)機(jī)構(gòu)哪家好?"的介紹之后,零基礎(chǔ)的同學(xué)一定是收獲慢慢。大家一定要多看多學(xué)多畫(huà)多交流,名動(dòng)漫沉淀了海量免費(fèi)圖文繪畫(huà)教程,我們下一期再見(jiàn)吧!