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[繪畫教程] 畫人物細(xì)節(jié)繪畫的技巧有哪些

2022-01-07

     一、比起“身外之物”的服飾人體更是重點(diǎn)



  人體是角色的重中之重

  首先,如果我們想要畫出好看的人形角色,理清人體的結(jié)構(gòu),是你的必經(jīng)之路,而且千萬不能想著“抄近道”!



  再在人體的基礎(chǔ)上穿上服裝,這樣的角色才能好看。

  比如《明日方舟》曾經(jīng)的夜魔,就是因?yàn)槿梭w拉胯,連服裝都救不回來,以至于被玩家群嘲:




  臉部——點(diǎn)睛之筆

  前面在色彩階段我們講過,臉部是人物的重點(diǎn),就連色彩都需要重點(diǎn)照顧臉部,所以我們找參考的時(shí)候,最好能選擇富有美感的角度:



(作者:海鵜げそ)



(作者:茲助)


  當(dāng)然,如果是原畫類的設(shè)計(jì),大家就不要想太多了,規(guī)規(guī)矩矩畫正臉吧~


  寫實(shí)人體or二次元人體?

  二次元向的人體和寫實(shí)人體是有一定區(qū)別的,尤其是二次元人體弱化了大部分的肌肉結(jié)構(gòu),夸張化了部分結(jié)構(gòu)。

 ?。?)比如這里找了兩張坐姿圖:



(作者:ku99nim)



(作者:GUWEIZ)


  你可以看到肌肉的結(jié)構(gòu)的描繪區(qū)別是很大的,明顯二次元要更加“紙片人”化,表面上看“紙片人”化的人體更簡單了,但這也意味著我們需要有高度的概括能力,要清楚哪些地方應(yīng)該簡化,哪些地方不能。

 ?。?)一張圖概括寫實(shí)和二次元向的人體

  大概是下面這樣的:



  包括肌肉的關(guān)鍵節(jié)點(diǎn),凸起,凹陷的結(jié)構(gòu),以及對(duì)外輪廓有重要改變的結(jié)構(gòu),都不會(huì)有太多變動(dòng)。


  畫人體有哪些可操作性方法?

 ?。?)找到足夠的人體參考

  這點(diǎn)不多說,在之前找參考的教程中已經(jīng)給大家說過了,元素能找參考,具體到人體的動(dòng)作也是如此。

  比如我們想畫人體的奔跑,那么就去搜就好:



(當(dāng)然二次元亦可)


  (2)水平翻轉(zhuǎn)畫布去檢查

 ?。]有水平翻轉(zhuǎn)習(xí)慣的畫畫人都不是好的畫畫人!——名動(dòng)漫老師寄語)

  我們的大腦也是會(huì)“鈍化”的,長期盯著同一個(gè)畫面看,就會(huì)喪失原有的判斷(正所謂“當(dāng)局者迷旁觀者清”)。

  這個(gè)時(shí)候“水平翻轉(zhuǎn)”工具,有時(shí)候也會(huì)讓你海闊天空哦!這個(gè)是SAI里面的水平翻轉(zhuǎn):



  這個(gè)是PS里的水平翻轉(zhuǎn):


(自己記得設(shè)置快捷鍵)


 ?。?)自拍取材

  在網(wǎng)上找相片,有的時(shí)候很可能半天都很難找到讓你滿意的,甚至?xí)行は駲?quán)糾紛,而這個(gè)時(shí)候自拍就非常關(guān)鍵了。

  比如像這種姿勢,其實(shí)我們自己在自拍的時(shí)候,其實(shí)也不難擺出:



(作者:YD)



  二、如何讓衣服和配飾更加貼合人體?

  跨過了最難的人體以后,終于可以加服飾和裝備啦!

  這個(gè)時(shí)候我們之前所找到的參考就發(fā)揮了重要意義,我們需要做的就是找到自己最合適的元素,進(jìn)行修改和整合,為己所用,而不要照搬。


  結(jié)構(gòu)的組合要美


  盡可能避免產(chǎn)生令人不快的效果

  估計(jì)大家在網(wǎng)上,應(yīng)該沒少看過“想歪了系列”的各種圖。



  其實(shí)這本質(zhì)上也是告誡我們,在組合的時(shí)候,需要注意一些容易會(huì)產(chǎn)生歧義的因素。

  比較常見的一種,就是配飾把腰和胳膊“粗暴打斷”(尤其是顯身材的女生)。



(這里就請不要在意細(xì)節(jié)啦~)


  即使你之前在人體上的處理很棒,這種“橫斷”的效果的出現(xiàn),也會(huì)讓你的畫面效果大打折扣。

  如果你看過很多人設(shè),你會(huì)發(fā)現(xiàn)大面積“橫斷”人體結(jié)構(gòu)的行為,幾乎是不存在的,絕大多數(shù)裝備都是要為人體“讓步”的。

  注意嵯峨手里的薙刀,是在背后的位置:



(《明日方舟》嵯峨)


  即便是萬不得已,一般也會(huì)以更加“溫和”的方式遮住,像是下面這個(gè)小姐姐,手里槍就是斜著拉過去的,就是為了避免破壞人體的和諧:


(《少女前線》WA2000)


  而如何處理好這一點(diǎn),其實(shí)也是考驗(yàn)?zāi)愕膮⒖际欠裾业玫轿弧?br/>

  “結(jié)構(gòu)合理化”關(guān)系

  同樣是加裝備,為什么別人加上去的很真實(shí),你畫上去的感覺很虛假?,這就是“結(jié)構(gòu)合理化”了。

  簡而言之,配飾與配飾,配飾與人體之間,都要有合理化的結(jié)構(gòu)關(guān)系才會(huì)好看,比較常見的“合理關(guān)系”有以下幾種。


  (1)銜接



  比如漢堡的堆疊:


(作者:しれど)



  (2)穿插


  比如房梁的穿插:


  很多刀和刀鐔(刀鍔)的結(jié)構(gòu)也是穿插:


(作者:lack)



  (3)包裹


  比如大家都見怪不怪的“絕對(duì)領(lǐng)域”:


(作者:ぐらしおん)



  (4)纏繞


  和包裹的性質(zhì)類似,不過有點(diǎn)“鏤空”的效果,沒有形成“全包圍”,多見于各種皮帶和扎帶的構(gòu)造:


(作者:neco)


  而大家自己在設(shè)計(jì)人物裝備,以及服裝的時(shí)候,無論有怎么樣花里胡哨的設(shè)計(jì),其核心一般是擺不脫上面四種的。

  而之所以會(huì)出現(xiàn)“你的畫面不像”,根源就在于我們需要考慮物體與物體之間的“細(xì)節(jié)”。

  比如最典型的“絕對(duì)領(lǐng)域”周圍,為什么畫師普遍都喜歡做出“勒肉”的效果?



(作者:pottsness)


  再比如衣服濕透了的時(shí)候,和人體之間那種“若即若離”的畫面效果的表達(dá):


(作者:rioka)


  這些細(xì)節(jié)合并到了一起,就是一張真實(shí)感滿滿的畫面。

  而像“卷心菜事件”這種被大家恥笑的行為,就是最好的反例:



  所以,多考慮物體與物體之間的一些“細(xì)節(jié)”,這些都是讓你畫面更具有“真實(shí)感”的關(guān)鍵,多多觀察,多多練習(xí)吧~


  三、實(shí)操環(huán)節(jié)

  好了,上回我們那張女巫的人設(shè),已經(jīng)處理完了配色,接下來就是細(xì)化具體的結(jié)構(gòu)了。



  首先,根據(jù)我們前面所描述的,整理好人體的具體結(jié)構(gòu):


  還是那句話,請先去找對(duì)應(yīng)的人體參考:



  開始一點(diǎn)點(diǎn)精修頭部的結(jié)構(gòu)


  以及頭發(fā):


  然后就開始處理具體的服飾


  一般我們也是遵循從上往下的原則:


  最后處理周圍的一些點(diǎn)綴元素



  總的來說,如果你前面的參考階段有了足夠的準(zhǔn)備,這一步其實(shí)主要就是處理線稿,以及具體物體與物體間的細(xì)節(jié)結(jié)構(gòu)。


  四、如何鍛煉自己對(duì)于結(jié)構(gòu)的表達(dá)和處理能力?

  很簡單,一句話概括,就是“多練”,是,沒錯(cuò)。

  這句話表面上說起來很輕巧,其實(shí)背后是相當(dāng)不簡單的。

  比如我們名動(dòng)漫的實(shí)體班前陣子的人設(shè)練習(xí),是不是覺得效果很不錯(cuò)?










  其實(shí),這些都是背后就是極高強(qiáng)度訓(xùn)練的結(jié)果噢!

  之前跟名動(dòng)漫很多學(xué)生聊起課程內(nèi)容的時(shí)候,都有不少同學(xué)紛紛表示:“很累很辛苦,但也很值得”,其實(shí)這也是必經(jīng)之路!

  不知道你是否有興趣了解,我們這些學(xué)生是如何在幾個(gè)月的時(shí)間里,從零開始,實(shí)現(xiàn)了“一點(diǎn)點(diǎn)細(xì)節(jié)”的突破呢?

  

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