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[漫畫教程] 本子的制作技巧有哪些

2022-01-11

  你是否知道黑白漫是怎么畫出來的?不急,看完本期教程你就懂了:

  對于喜歡看漫畫的同學(xué)來說,黑白漫絕對不陌生。像是《龍珠》,《名偵探柯南》這些充滿了時(shí)代眼淚的黑白漫,曾經(jīng)也給一代同學(xué)的童年留下了深刻的回憶,而我們的漫畫班,也是一直不斷的輸出漫畫新番!

 
 



 
  當(dāng)然,看過歸看過,其實(shí)黑白漫畫里有很多你所不知道的細(xì)節(jié)。今天,我們就一起走近黑白漫畫制作的一些細(xì)節(jié)。對于喜歡漫畫創(chuàng)作的同學(xué)來說,或許能夠讓你了解更多!
 
  一、漫畫的黑白灰構(gòu)成
 
  看到黑白灰,有一定美術(shù)基礎(chǔ)的同學(xué)可能會說:很簡單啊,三大面五大調(diào)嘛!有什么好說的呢?沒錯(cuò),畫漫畫確實(shí)需要我們有一定的素描基礎(chǔ)。但這里的“素描基礎(chǔ)”,又和我們所熟悉的傳統(tǒng)美術(shù)里面的素描有一定區(qū)別。

      首先,既然是黑白漫畫,那么在色彩關(guān)系上,就只存在黑白灰這三種——
 

 
  其中,白色和黑色很好理解,就是我們所說的純黑和純白色,而灰色是比較特別的,它是我們所說的“貼網(wǎng)點(diǎn)”,比如這種——
 
 
  貼網(wǎng)點(diǎn)的原因,也是有歷史緣由的,以前印刷技術(shù)比較落后的時(shí)候,漫畫是印不出灰色的。為了解決這一問題,就采用了黑色+白色組成的網(wǎng)點(diǎn)圖案。當(dāng)我們縮小圖案的時(shí)候,就有了“灰色”的感覺。比如這種網(wǎng)點(diǎn),縮小看,就可以有類似“明暗過渡”的效果——
 
 
  (大家所熟悉的老電視機(jī)中的“像素”,其實(shí)也是類似的視覺效果),有同學(xué)可能會疑惑了,這樣的網(wǎng)點(diǎn),真的能有灰色的效果么?事實(shí)證明,網(wǎng)點(diǎn)完全能解決漫畫的豐富程度。比如這里給大家看一下這個(gè)《狂賭之淵》的漫畫——
 

 
  這里的頭發(fā),還有黑板,黑絲之類的,都是純黑色。白色部分,就是皮膚,還有其他的一些空白處。而灰色呢,這里我們放大看灰色的衣服——
 

 
  看清楚了吧?衣服的灰色,也是有密密麻麻的黑色+白色的網(wǎng)點(diǎn)組成的。

       所以,上面給大家展示的網(wǎng)點(diǎn),說明了一個(gè)道理:漫畫里面的人物,通常都是二次元的造型為主,但是它又不像我們寫實(shí)里面的光影關(guān)系那樣復(fù)雜。這也就使得漫畫里面的黑白關(guān)系,會進(jìn)行一個(gè)簡化,并不像寫實(shí)畫那樣需要詳細(xì)地把黑白灰的關(guān)系表現(xiàn)出來。當(dāng)然,一些重點(diǎn)的地方,我們還是可以進(jìn)行稍微的強(qiáng)化處理的。比如還是拿剛才那張漫畫來說,我們就可以看到明顯的不一樣的地方——
 
 
  你可以看到,里面的人物,她的胸特別的立體,就是因?yàn)楫嫀熢谔幚淼臅r(shí)候有很明確的光影。但是有些漫畫的鏡頭就沒有光影了,像這個(gè)小鏡頭,雖然人物是完全一樣的,但在光影上就有很明顯的不同了?;蛘哒f,它這個(gè)鏡頭里的人物,是沒有光影的,只有固有色——
 
 
  總之,這就是黑白漫畫的一種非常常見的表達(dá)方式,即:平面+立體相結(jié)合,能夠很清晰的突出重點(diǎn),非常的自由。這也是黑白漫畫的魅力所在,簡潔,直接。
如果我們用很繁瑣的明暗關(guān)系來表達(dá)漫畫中的畫面的話,反而還會讓畫面畫亂,對于讀者來說就會很累了。
 
  二、漫畫的黑白灰如何使用?
 
  前面給大家講清楚了漫畫中的黑白灰。當(dāng)然,在漫畫里這些關(guān)系也不是亂用的。那么,具體需要我們用黑白灰去表達(dá)哪些關(guān)系呢?
 
  這里有以下三種關(guān)系:
 
  1、只有固有色——漫畫小鏡頭
 
  漫畫中由于畫面非常小,人物也非常小,可能我們無法上過多的光影。主要還是用固有色來表達(dá)小鏡頭里面的一些內(nèi)容,不要覺得這樣做是偷懶,比如我們剛才給大家說的這個(gè)鏡頭,就是非常好的例子——
 
 
  雖然沒有光影,但是已經(jīng)足夠清晰地表達(dá)鏡頭中的內(nèi)容了。所以有的時(shí)候,我們在處理漫畫的小鏡頭的時(shí)候,用固有色表達(dá)就已經(jīng)足夠了。
 
  2、固有色+光影——漫畫大鏡頭
 
  當(dāng)然一些大的鏡頭上,除了固有色之外,就要加光影了。因?yàn)榇箸R頭,它的細(xì)節(jié)可能非常多,如果我們只用固有色去表達(dá)的話,畫面就沒有那么精彩了。這個(gè)時(shí)候,如果想要很好地表達(dá)它們的話,就要有光影來“幫一把”了。當(dāng)然,必須要說明的是,具體到漫畫中的“大鏡頭”,并不一定是人物,也有可能是大的場景,還有一些比較精致的物品。漫畫不只是有人物的,場景也非常重要。雖然人物是漫畫的表演者,但場景也交代周圍的環(huán)境和氛圍,比如這一個(gè)大鏡頭里——
 
 
  不難發(fā)現(xiàn),人物是有光影有固有色的,但是場景呢?也是有很明顯的光影漸變的。這樣的好處是——整個(gè)人物所處的空間感就體現(xiàn)出來了。在大的鏡頭里,這種空間感還是很有必要的。還有這張漫畫里的左側(cè)的場景,大家可以看到,光影的效果是非常細(xì)膩的——
 
 
  3、只有光影——畫面曝光時(shí)
 
  當(dāng)然,還有一種非常特殊的情況,是我們只用光影的,即:沒有固有色,整個(gè)人物是融入了光影之中。這種一般是表現(xiàn)曝光過度的場景,比如大爆炸或者是火光之類的特效。因?yàn)楣饩€過于強(qiáng)烈,導(dǎo)致了固有色甚至是邊緣線的丟失——
 
 
  當(dāng)然,大家在畫漫畫的時(shí)候,多分析前兩種黑白灰效果的運(yùn)用就夠了,因?yàn)?9%以上的情況,都是以前兩種為主的——
 
 
  三、漫畫黑白關(guān)系的具體安排
 
  雖然前面我們也曾經(jīng)說了,漫畫的素描關(guān)系也是有自己的一套的。但在畫面所追求的效果上,和插畫原畫的精髓都是一樣,它也是有具體的安排的。
 
  簡單來說,就是——漫畫的一個(gè)鏡頭,都是由一個(gè)最重點(diǎn)和若干個(gè)次重點(diǎn)組成的
 
  其中——重點(diǎn)位置一般采用強(qiáng)對比,而且只有一個(gè)地方會有次重點(diǎn)則會采用弱對比,可以在多個(gè)地方
 
  1、為了能更形象的說明,這里就有一個(gè)“西洋棋盤理論”——
 
 
  大家都知道,西洋棋盤是黑白相間的。而黑白漫畫也是類似的這種形式。不同的是,我們可想象里面的人物和場景都變成了黑白格子,而我們的網(wǎng)點(diǎn)就是灰色了。棋盤上沒有灰色么?沒關(guān)系,這里只要我們在白色的格子里排上線條(也就是加網(wǎng)點(diǎn)后),就“變成”灰色了——
 
 
  不過我們會發(fā)現(xiàn),當(dāng)排了線條以后,它和周圍的對比就會變?nèi)?,沒有之前那么明顯了,前面說了,我們的漫畫里,要有一個(gè)最強(qiáng)的對比,那么在它周圍的方塊里,就要有其他比較弱的對比,現(xiàn)在,除了最強(qiáng)對比以外,其他的地方我們都“貼”上“網(wǎng)點(diǎn)”——
 

 
  這樣一來,大家看這個(gè)“鏡頭”,就會關(guān)注這個(gè)地方了——
 
 
  甚至,為了強(qiáng)調(diào)效果,我們還會把這里面的白色區(qū)域放大——
 
 
  這樣一來,我們第一眼看到的,毫無疑問就是中間的那塊白色了。如果這個(gè)棋盤就是一個(gè)漫畫鏡頭的話,那么它的關(guān)系就成立了。一定要注意:一個(gè)漫畫鏡頭只能有一個(gè)地方最強(qiáng)烈(也就是我們所熟悉的“視覺中心”),其他的都是為了輔助這里而存在的。有的漫畫師出的作品,你會看得非常舒服,能夠很清楚地搞清他想表達(dá)的東西,這也是他善于利用黑白關(guān)系的一個(gè)方面。
 
  2、比如這一張漫畫里,黑白對比最強(qiáng)烈的,毫無疑問就是妹子的臉部周圍區(qū)域——
 

 
  因?yàn)槊米拥念^發(fā)是黑色的,下巴也特意卡了一道陰影,而中間的臉部則是純白表示。其他輔助的位置上,都貼了大量的網(wǎng)點(diǎn)。哪怕其他位置上也有少量的白色塊,但和臉部相比,完全不值一提——
 
 
 ?。ň拖襁@個(gè)黑白棋盤,雖然有兩個(gè)白色塊,但你會更注意哪個(gè)呢?)
 
  3、當(dāng)然,上面那張妹子是黑色頭發(fā)的。如果是淺色頭發(fā)的妹子呢?是不是就很難有這樣的突出效果了呢?
 
  當(dāng)然不是,再看這張,毫無疑問,最顯眼的位置,就是白色頭發(fā)的妹子——
 
 
  即便在這個(gè)場景里,妹子的五官都沒有,身體連光影都沒做出來,只有用于固有色的黑白,以及貼網(wǎng)點(diǎn)的灰色。但讀者第一眼依然還是會看她,為什么?因?yàn)榘咨^發(fā)妹子的周圍,是有非常深的背景效果的。和頭發(fā)形成了很強(qiáng)烈的黑白對比。
 
  4、這一張漫畫里,就是非常特別的那種——
 
 
  根據(jù)我們前面所描述的“棋盤原理”,可以發(fā)現(xiàn),最重要的地方是對話框,原因很簡單,作者在整一套的漫畫里,在除了對話框位置以外的區(qū)域,都填充了大量的灰色網(wǎng)點(diǎn),這樣的效果就是讓白色的對話框特別的明顯,甚至如果你注意的話,會發(fā)現(xiàn)左下角鏡頭的兩個(gè)對話框,還有漸變效果——
 

 
  證明了作者是格外突出這個(gè)對話框中的內(nèi)容的,至于其他的?都不重要,絕大多數(shù)讀者都是一眼掃過去而已的。總之,突出人物的方式有很多,大家一定要靈活處理。在你看漫畫的時(shí)候,表面上好像是盯著自己感興趣的地方看。其實(shí)都是被作者安排的明明白白的了,他們想讓你看哪里就看哪里。
 
  四、實(shí)地演練環(huán)節(jié)
 
  這里我們就以一張漫畫的線稿為例,給大家講講如何處理黑白漫畫——
 
  
  1、先畫出固有色
 
  在畫固有色階段,我們也要做出類似突出視覺中心的效果,讓我們想讓大家看到的地方保持對比度最強(qiáng)。比如這里,我們就用了很深的黑色作為背心的色彩——
 

 
  2、做出光影效果
 
  新建正片疊底圖層,做出暗部的效果——
 
 
  后面的背景也壓暗處理,做出驚悚的效果——
 
  這里可以先大概處理一下,后期再調(diào)整也不遲。
 
  3、這里既然是要做出“驚悚”的效果,那么我們可以做出類似血跡的效果——
 
 
  血跡的效果,是用的鐵銹材質(zhì),在網(wǎng)上也非常容易找到。唯一要注意的是:貼材質(zhì)的時(shí)候,一定也要有透視的意識,做出“近大遠(yuǎn)小”的效果。
 
  4、貼材質(zhì)的時(shí)候,一些地方可能會有瑕疵,去掉就好——

 
  這里我們覺得頭發(fā)的顏色還不夠,因此加深處理了一下。
 
  5、好了,前期的步驟做好之后,我們就可以著手開始清理光影的具體效果了——
 

 
  不用很復(fù)雜,大致交代清楚就可以了,尤其是“重點(diǎn)位置”。
 
  6、而貼網(wǎng)點(diǎn)呢?這里我們就以小姐姐腳部下面的那個(gè)座位為例,給大家看看效果——
 

 
  是不是覺得很花?如果縮小了看呢?你就只會感覺是灰蒙蒙的一片了——
 

 
  這樣就是一個(gè)漫畫鏡頭的速途效果了——

 
   是不是有黑白漫的感覺了呢?
 
  五、要點(diǎn)總結(jié)
 
  1、不是打形和素描能力好,你就一定能畫好漫畫鏡頭的。
 
  為了照顧讀者的精力,漫畫的光影關(guān)系并沒有很多同學(xué)所想的那么豐富,多是以固有色為主,只有重要位置才會選擇加入光影效果,這些都是要靠畫師自己進(jìn)行安排的。
 
  2、小鏡頭我們就用固有色表達(dá),而大鏡頭多考慮固有色+光影。這樣就能讓我們的畫面效果更豐富,同時(shí)也更方便我們引導(dǎo)讀者。
 

  3、在繪制漫畫的時(shí)候,我們一定要想清楚:自己需要讓讀者看到最重要的東西是什么,而且只能有一個(gè)。這樣在下筆的時(shí)候,就不容易出現(xiàn)畫面畫亂的情況。


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