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[漫畫教程] 簡(jiǎn)單六大技巧學(xué)會(huì)漫畫分鏡

2022-01-11

  簡(jiǎn)單六大技巧學(xué)會(huì)漫畫分鏡,你學(xué)還是不學(xué)?       

  前段時(shí)間,我們漫畫班發(fā)起了“一人肝一個(gè)番”挑戰(zhàn),其中下面這兩位同鞋,在分鏡表達(dá)上面很有自己的想法,這次的故事也很意思。

 



 
        無論是故事的開展!人物的情緒與表情 動(dòng)態(tài),整個(gè)故事情節(jié)都顯得非常的流程。特別在分鏡的表達(dá)上!更是可圈可點(diǎn)。
 
        今天我們不聊作品,我們來談?wù)劮昼R和鏡頭的表達(dá)!該如何入門和練習(xí)?

        學(xué)會(huì)了這6大要點(diǎn)!你的漫畫分鏡能力!絕對(duì)翻一翻!

 
        要點(diǎn)一、鏡頭框
 
        鏡頭框,就是漫畫中的畫布,它的大小不一,但形狀一般只允許是四邊形的,一般不會(huì)出現(xiàn)三角形,六邊形多邊形等等這些形狀。
 
        在性質(zhì)上,鏡頭框主要由橫框,豎框,斜框,去框(比較少見)這四種所組成
 
        1、橫框:
 
        橫框在開闊,寧?kù)o的鏡頭中比較常見,也就是我們所常說的“橫構(gòu)圖”
 

 
        還有這個(gè)場(chǎng)景——
 

 
        僅僅只有男主坐在沙發(fā)上這一點(diǎn)對(duì)于作者來說是不夠的,他還想要給大家展示周圍的大致環(huán)境。
 
        雖然在整頁(yè)的漫畫中,這只是非常小的一格,但是整體的那種開闊的感覺,卻躍然于紙上——
 

 
        這就是橫框構(gòu)圖所隱藏的作用
 
        2、豎框:
 
        豎框是一種空間感很強(qiáng)的構(gòu)圖,會(huì)給人帶來不安和壓抑的情緒
 
        比如說就像這個(gè)畫面中的人物,就會(huì)給我們帶來一種非常激動(dòng)的畫面感——
 

 
        為什么呢?人物面朝向的位置,仿佛有一堵墻一樣。
 
        除了會(huì)帶給我們不安的感覺以外,豎框的構(gòu)圖也比橫框更方便我們安排元素,尤其是形成一個(gè)前中后的關(guān)系——
 

 
        在一些描繪比較高大或者重要的建筑時(shí),豎格也是很多漫畫師所經(jīng)常會(huì)運(yùn)用到的——


 
(比如《銃夢(mèng)》里面的這個(gè)場(chǎng)景)
 
        3、斜框:


        也就是我們所常說的“斜格紙”,在打斗,熱血這種沖擊力比較強(qiáng)漫畫中最為常見——


 
(《海賊王》中就時(shí)常會(huì)有運(yùn)用到這種斜格,制造出動(dòng)感的畫面效果)
 
        4、去框:
 
        去框是一種非常特殊的鏡頭框
 
        在一般情況下,漫畫鏡頭周圍是有框的,現(xiàn)在我們把框去掉了以后,就有了一種“強(qiáng)調(diào)”的感覺,讓大家有了“是個(gè)對(duì)于劇情很重要的角色”的意識(shí)——
 

 
(漫畫師特別把人物突破原有的框架,就是為了突出人物)
 
        由于“去框”一般是為主角所準(zhǔn)備的,因此大家在創(chuàng)作漫畫的時(shí)候,一定要慎用
 
        再比如這個(gè)漫畫里,也是如此——
 

 
        前面的鏡頭都是有外框的,只有最底下的是沒有外框。證明這一頁(yè)漫畫里,最重要的就是最后這個(gè)人物以及他說的那些話。這也是漫畫師希望帶給你的感覺。
  
        要點(diǎn)二、鏡頭的主體
 
        這里的“主體”是什么呢?大家可以理解為“視覺中心”,或者更簡(jiǎn)單粗暴的說,就是畫面中的重點(diǎn)

        鏡頭的主體分很多種,既可以是人物,也可以是場(chǎng)景,或者是一個(gè)物體,甚至一個(gè)大的組合都可以。但不管怎么樣,一個(gè)鏡頭也要有很重要的主體
 
        比如下面這個(gè)鏡頭中,兩個(gè)人和一輛車的“組合”,就是鏡頭中的關(guān)鍵——
 

 
        而后面那些犄角旮旯的小物件,對(duì)于一目十行的大多數(shù)讀者來說,可能瞄都不會(huì)瞄一眼
 
        再比如這個(gè)鏡頭中,有許多輛車——
 

 
        現(xiàn)在,好好想一想,你是讀者的話,你會(huì)注意到哪一輛呢?
 
        我相信,絕大多數(shù)的同學(xué)都會(huì)看中間的那一輛——
 

 
        為什么?因?yàn)橹虚g的那輛,里面有個(gè)人的剪影,非常突出
 
        所以,說了這些,就是為了告訴大家,我們?cè)诋嬄嫷臅r(shí)候,一定要有設(shè)計(jì)主題(也就是視覺中心)的意識(shí)。
  
        要點(diǎn)三、鏡頭的背景
 
        好了,有了鏡頭框和鏡頭的主體以后,接下來我們就要考慮鏡頭的背景
 
        鏡頭的背景有兩種,一種是:實(shí)體,也就是實(shí)物

        另一種是:抽象的,現(xiàn)實(shí)中不存在的圖案,也就是“網(wǎng)點(diǎn)”,或者干脆就是空白
 
 
        很多小白在畫鏡頭的時(shí)候,總認(rèn)為好漫畫的背景,都是場(chǎng)景堆出來的,恨不得有“不撞南墻不回頭”的思維,這其實(shí)是非常不可取的!
 
        原因很簡(jiǎn)單,畫鏡頭,最直接的目的,是要能清晰地表達(dá)內(nèi)容

        現(xiàn)在,你畫得太復(fù)雜了,吃力不討好不說,更有甚者還會(huì)讓讀者混淆你所要表達(dá)的意思
 
        所以,為了避免這種情況,有些漫畫的鏡頭背景,都會(huì)用網(wǎng)點(diǎn)代替的
 
        比如這個(gè)鏡頭里面,我們可以看到,背景就是空白的——
 

 
        為什么漫畫師不在人物后面加場(chǎng)景?甚至連網(wǎng)點(diǎn)都沒有,難道是漫畫師偷懶么?
 
        當(dāng)然不是!
 
        根源就在這個(gè)鏡頭里,有大量的人物對(duì)話,對(duì)于讀者來說,信息量已經(jīng)是爆表了。

        現(xiàn)在如果你自作主張,在后面加了一些場(chǎng)景的話,讀者就會(huì)看得很心累,中間沒有休息的時(shí)間...
 
        順帶,有眼尖的同學(xué),可能會(huì)注意到,上面那個(gè)鏡頭里的空白位置處,是有三個(gè)“點(diǎn)點(diǎn)”的——
 

 
        不要小瞧了這些“點(diǎn)點(diǎn)”,正是因?yàn)橛辛诉@些“點(diǎn)點(diǎn)”,畫面才不會(huì)顯得特別空。
 
        這些“點(diǎn)點(diǎn)”,起到“填充”和平衡畫面的作用。在空白比較多的位置上經(jīng)常會(huì)出現(xiàn),絕對(duì)不是畫師“不小心”畫的——
 

 
        所以,大家在自己畫漫畫的時(shí)候,也可以考慮在空白的位置加一些“點(diǎn)點(diǎn)”,盡量不要空大片不去管它。
  
        要點(diǎn)四、文字對(duì)話框
 
        文字對(duì)話框,在漫畫里也是經(jīng)常出現(xiàn)的。
 
        當(dāng)然,我們講的時(shí)候,還是要分成兩部分講的,一個(gè)是“文字”,另一個(gè)是“對(duì)話框”
 
        為什么要分開?因?yàn)樵诳绰嫷臅r(shí)候,你會(huì)發(fā)現(xiàn),有些文字是沒有對(duì)話框包裹的——
 
(節(jié)選自《銃夢(mèng)》)
 
        這個(gè)大家都見怪不怪了,音效文字嘛!
 
        1、對(duì)話框
 
        對(duì)話框有很多種,包括對(duì)白對(duì)話框,心理活動(dòng)對(duì)話框,旁白類對(duì)話框,電子設(shè)備對(duì)話框,在使用上也是各不相同的
 

 
        (1)對(duì)白對(duì)話框
 
        在所有漫畫的對(duì)話框種類中,我們看得最多的,是橢圓形的對(duì)白對(duì)話框,在當(dāng)下的漫畫里,此類對(duì)話框能占到九成以上
 
        除了橢圓形框以外,有時(shí)候?yàn)榱吮憩F(xiàn)人物情緒的激動(dòng)或者急切,有的時(shí)候也會(huì)用爆炸框表示——
 
(節(jié)選自《從漫畫了解FGO》)
 
        甚至有的時(shí)候還會(huì)有混用的情況,比如這里我們就能看到兩種完全不一樣的對(duì)話框,就是為了區(qū)分對(duì)話雙方情緒上的不同——
 
(節(jié)選自《從漫畫了解FGO》)
 
        還有在表現(xiàn)人物語(yǔ)氣極具氣勢(shì)的多邊形對(duì)話框——
 
(節(jié)選自《你們這些家伙真麻煩!》)
 
        但不管采用哪種樣式,在使用對(duì)白對(duì)話框的時(shí)候,人物一定是要張著嘴的(或者至少給人有張著嘴的感覺)。否則違和感可就要爆表了...
 
        (2)心理活動(dòng)對(duì)話框
 
        此類對(duì)話框,人物絕大多數(shù)是閉著嘴的,邊框會(huì)采用氣泡或者是“毛毛蟲邊”和對(duì)白類對(duì)話框區(qū)分開來
 
        氣泡型邊框——


 
(節(jié)選自《終將盛開的野芝麻花》)
 
        “毛毛蟲”型邊框——


 
(節(jié)選自《絕望男子與中國(guó)娘》)
 
        (3)旁白類對(duì)話框
 
        多用于推動(dòng)劇情或者是解說的文字,邊框采用矩形——
 

 
(節(jié)選自《魔女的夜宴》)
 
        (4)電子設(shè)備對(duì)話框
 
        電腦視頻,手機(jī),收音機(jī),電視,音響,話筒這些電子設(shè)備所發(fā)出的對(duì)白,我們一般是用雙重框表示——
 

 
(《魔法少女Lyrical奈葉~vivid》)
 
        話筒也是借助音響傳播的,因此也是用的雙重框——
 

 
(節(jié)選自《神槍少女》)
 
        2、文字
 
        說清楚了對(duì)話框以后,其實(shí)文字大家也就明白了。在漫畫里它主要有三種:對(duì)白,聲效字和解釋說明文字。
 
        對(duì)白也就是我們剛剛在對(duì)話框中提到過的。
 
        聲效字一般是沒有框包裹的,這個(gè)我們?cè)谖淖謱?duì)話框開頭也提到過了
 
        解釋說明文字也就是旁白類的文字,一般采用矩形對(duì)話框
  
        要點(diǎn)五、漫畫符號(hào)
 
        在漫畫中,我們通常都會(huì)夸張化一些動(dòng)作或者表情。這時(shí)如果我們能活用一些符號(hào),往往會(huì)起到奇效。
 
 
        這里給大家推薦幾個(gè)比較實(shí)用的
 
        1、炸開符號(hào)
 
        比如說拍打桌子,或者是另一個(gè)人突然醒悟的時(shí)候,我們就會(huì)制造出這種夸張化的效果——
 

 
(《名偵探柯南》)
 
        2、憤怒符號(hào)
 
        當(dāng)人物憤怒的時(shí)候,大家都會(huì)知道的,人物會(huì)有冒青筋的一個(gè)符號(hào)(上一張圖也有...)——
 

 
        3、汗符號(hào)
 
        當(dāng)人物面臨窘境,非常尷尬或者為難時(shí)候,我們通常都會(huì)加一滴汗——
 

 
(《理香和春和溫泉和海豚》)
 
        4、黑線符號(hào)
 
        在人物臉上排線,這個(gè)時(shí)候多數(shù)是表現(xiàn)人物很倒霉或者是很失魂落魄的樣子(羞澀屬于另一種情況)——
 

 
(《從漫畫了解FGO》)
 
        當(dāng)然,排線也不僅僅是限于縱向的,橫向的也可以——
 

 
        要點(diǎn)六、速度線/動(dòng)態(tài)線
 
        1、速度線
 
        顧名思義,就是用在運(yùn)動(dòng)的物體或者人物的線條,以此來突出“動(dòng)感
 
        當(dāng)然,有些同學(xué)可能會(huì)對(duì)速度線有誤解,以為只是在物體或者人物身上畫線而已
 
        事實(shí)上,有些情況下也不一定非要用在物體上。比如這種——
 

 
        雖然高速移動(dòng)的是車,不過作者的速度線卻更多地加在了車的陰影和周圍的擋板上。
 
        2、動(dòng)態(tài)線
 
        比如角色晃動(dòng)頭部,或者是四肢,在周圍加幾條動(dòng)態(tài)線,就可以起到一種類似于“殘影”一樣的效果——
 



 
        好啦!這6大要點(diǎn),大家記住了嗎?雖然干貨滿滿!但也要多多練習(xí)才是!
  
        總結(jié)
 
        以上六點(diǎn),就是組成一個(gè)漫畫鏡頭非常重要的東西了。
 
        其實(shí),雖然這些都是漫畫鏡頭的要點(diǎn),但都不是非常復(fù)雜的知識(shí)點(diǎn),關(guān)鍵大家要在漫畫的繪制中多多練習(xí),時(shí)刻運(yùn)用到這些知識(shí)點(diǎn),這樣,你才能有大的突破
 

        當(dāng)然,大家在練習(xí)的同時(shí),也不要忘了對(duì)于基本功的掌握,比如多練習(xí)人體,或者是畫一些場(chǎng)景的速寫,這些對(duì)于大家的繪畫能力提升,也是大有幫助的!


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