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[繪畫(huà)教程] 畫(huà)好鼻子要注意哪些

2022-01-12

       一.鼻子的構(gòu)造


      雖然在二次元人物中,鼻子我們可以概括為一個(gè)豎線一個(gè)彎,甚至是一個(gè)點(diǎn)。但我們一定要清楚正常人物的鼻子的大致結(jié)構(gòu)。

     其中鼻梁、鼻翼、鼻底這三個(gè)結(jié)構(gòu)一定要搞清楚。用結(jié)構(gòu)線概括鼻子的話,大致是如下的這么一個(gè)結(jié)構(gòu)效果。



  拆分成方塊效果圖,鼻子的結(jié)構(gòu)差不多是下面這樣的。


  當(dāng)然在很多二次元人物中的鼻子,還可以更簡(jiǎn)化為三個(gè)塊面。


  如果你畫(huà)的單純是二次元平涂的話,只需要注意最下面“三個(gè)面”的結(jié)構(gòu)即可。但如果你打算畫(huà)偏寫(xiě)實(shí)風(fēng)(即偽厚涂)效果的二次元人物,這一部分結(jié)構(gòu)還是希望大家能理解。


       二鼻子的定位

      比如下面這兩個(gè)角色A和B,哪一個(gè)人給你的感覺(jué)更好呢?

      毫無(wú)疑問(wèn)是B。因?yàn)锳的臉部鼻子的位置會(huì)給我們很別扭的感覺(jué)。



  所以這里可見(jiàn)鼻子的位置對(duì)于臉部塑造的重要性,下面具體給大家說(shuō)說(shuō)鼻子的定位。

     (1)先做出一個(gè)圓,概括出頭部,然后畫(huà)出內(nèi)切正方形和十字線。



 ?。?)裁掉圓的兩邊,其中正方形和圓中心線相交的ABC三點(diǎn)位置,分別就是發(fā)際線、眉毛、人中(鼻子和嘴巴中間)的位置。


  (3)畫(huà)出五官的概括效果圖。


  (4)細(xì)化的時(shí)候注意不要偏離原有的結(jié)構(gòu)了。


  (5)補(bǔ)充上臉部其他結(jié)構(gòu)就可以啦。


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