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[繪畫教程] 教你如何畫出立體感

2022-01-14

  本期我們就以日本插畫師yaki*mayu給大家?guī)淼慕坛蹋瑸榇蠹揖唧w講解如何解決人體的“立體化”問題。



  一、為什么畫不出有角度的身體?

  很多同學畫畫都是從大頭開始起步的。但臉部畢竟不是人的全部,當我們熟練了臉部的結構以后,開始身體打形的練習時,就很容易出現(xiàn)卡殼的問題。

  比如下面這種站立的圖像,看起來就感覺過于平整。



  這一次我們就重點給大家介紹畫不好的具體原因。


  二、不能畫出有立體感度的身體原因1——忽略側面結構

  簡而言之一句話:側面沒有畫。

  插畫和繪圖比較相近的地方在于,它需要我們根據(jù)合適的視角,把能看見的3D物體轉化成2D的圖像。



  如果我們只顧著畫正面結構,忽略了側面的一些結構,就給人一種不真實的感覺。這就是看起來不真實的原因。



  三、能畫出有立體感度的身體原因2——忽略底部結構

  讓我們再仔細看看這個有問題的人體,注意看看這個人體的胳膊和脖子的結構。



  發(fā)現(xiàn)了吧?原本可以看作是圓柱體結構的脖子和胳膊,這張圖里卻完全忽略了底部的結構,甚至可以說是完全挫平的。

  而從正常角度來說,我們的胳膊和脖子的結構,與身體體塊的結構應該是這樣表達出來的。



  總之我們在畫人體之前,一定要多多了解人體的結構。這對于我們畫人體可以說是大有作用的。


  四、如何畫出立體感的身體?

  前面給大家展示了一個“過平”的人體,那么具體我們自己在畫人體的時候,有什么好的方法么?

  這里給大家的建議是“化整為零法”,即把人體大的體塊分割開來,采取各個擊破的原則。

  比如頭部我們畫出來以后,先不著急畫身子,而是在腦海中畫出脖子的圓柱體構造。



  然后再畫出身體的體塊概括。注意脖子是長在體塊頂部中心位置的。


  女性角色的胸部可以看作是附著在體塊表面上的。


  和我們前面所說的一樣,畫圓柱體結構的手臂時,大家要注意底部的構造,同時確保手臂確實是在體塊的兩側位置。


  肩膀部位是會有一塊凸起的,注意補上。


  這樣的人體就有立體感多了。


  好啦,本期教程到此結束,最后大家在學繪畫的路上有任何疑問,都可以通過下方在線咨詢與名動漫專業(yè)老師進行溝通,老師們會為你提出合理的解決方案。