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[繪畫教程] 怎么正確畫翅膀?動漫翅膀畫法技巧

2022-06-08

        怎么正確畫翅膀?動漫翅膀畫法技巧,許多零基礎(chǔ)的同學(xué)在參加培訓(xùn)班之前,都會尋找合適自己的方向以及往后的就業(yè)道路,坐而論道向來不是名動漫的風(fēng)格,推動學(xué)生們參加各項實訓(xùn),接觸到真實有償?shù)耐獍椖?,一切以職業(yè)化培訓(xùn)為基準(zhǔn),幫助各位學(xué)生明晰自己道路,打造期望崗位的職業(yè)化方向。


        想必這些問題都是繪畫初學(xué)者們比較頭疼的問題,那么到底怎樣才能畫出好看的翅膀呢?今天名動漫就在網(wǎng)絡(luò)上收集整理了關(guān)于翅膀的基礎(chǔ)畫法教程給大家,教程非常簡單,趕緊來看看吧。



        首先要注意的就是翅膀?qū)嶋H的形狀,這個形狀關(guān)鍵是要跟著骨骼走。只有有骨頭的地方才是實心的,其他地方都是羽毛,羽毛的走向是由根部決定的。羽毛的長度沒什么統(tǒng)一的規(guī)格,畢竟天使也有至少九種,就跟不同的鳥羽毛走勢不一樣一個意思。


        近兩年來,不斷出現(xiàn)的數(shù)字娛樂技術(shù)革命對傳統(tǒng)娛樂業(yè)已經(jīng)產(chǎn)生了顛覆性的沖擊,并不斷推動了數(shù)字娛樂的跨界整合。這種跨界整合不僅體現(xiàn)在整個產(chǎn)業(yè)的融合發(fā)展,更體現(xiàn)在內(nèi)容和表現(xiàn)形式的多元融合方面。名動漫以職業(yè)教育為支柱業(yè)務(wù),拓展動漫、游戲、影視、AR/VR領(lǐng)域研發(fā)人才的培養(yǎng)和IP孵化。


        主要是要記住長在翅膀本體上的,覆蓋一層是短的次級羽毛(一般漫畫不會畫得很明顯,不過天使落下來羽毛一般是這種,短而且軟),延伸出去的部分才是長而且直的飛羽(其實不同的鳥飛羽形狀大相徑庭,有的尖有的圓。另一個點是翅膀的位置,一般來說就是長在肩胛骨的地方,不過也有在肋下的畫法。



        PS:最好不要一板一眼的畫羽翼,可以隨性一些,筆鋒自由的程度自己控制,唯一的建議就是千萬別畫兩翅膀直愣愣豎著或者敞著,兩只翅膀最好動作不一樣。 會讓畫面更加生動。


        今天關(guān)于怎么正確畫翅膀?動漫翅膀畫法技巧的分享就到這,同學(xué)們可以在名動漫網(wǎng)站咨詢可以索取相關(guān)學(xué)生作品以供借鑒參考。記得關(guān)注我們喔!


標(biāo)簽: 翅膀