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[繪畫教程] 畫好二次元人物頭部的圖文教程

2021-12-27

   如果要說畫好人物時(shí),什么最重要,那當(dāng)之無愧是人物的臉部絕對(duì)是好看一個(gè)人物的重點(diǎn)啦。也可以這么說,畫一個(gè)好看的人物,一定把人物的頭部結(jié)構(gòu)給處理好,才能開始畫臉部結(jié)構(gòu),但很多新手寶寶來說,在畫臉部的時(shí),也經(jīng)常會(huì)把頭部給畫錯(cuò)。那么本期小編就來給大家來簡(jiǎn)單講講二次元人物頭的知識(shí),也避雷一下畫不好的雷點(diǎn)!


  一、正臉要注意正確的比例,避開的錯(cuò)誤

  大家畫3/4側(cè)臉是最多的,關(guān)于正臉的一些細(xì)節(jié),很多萌新同學(xué)可能就比較稀里糊涂了,尤其在服飾和裝備的掩護(hù)之下,很多萌新同學(xué)就很容易“抓瞎”,忽略了人體原本該有的結(jié)構(gòu)。


  很干脆地就“塌”下去了,是吧?

  作畫建議:


  1、大家都知道頭是橢圓的結(jié)構(gòu)


  那么這個(gè)比例定多少最合適呢?

  其實(shí)是有“定律”的,正面的頭像的話,最美感的長(zhǎng)和高比,是3.5:5左右。


  當(dāng)然如果是二次元少女,可以略微“扁”一些,大概在1:1.5左右。


(作者:青十紅)



(作者:美和野らぐ)


  即便是人物因?yàn)榍榫w激動(dòng)而導(dǎo)致臉部變形,大結(jié)構(gòu)上也只會(huì)發(fā)生“略微”的形變(夸張化處理除外),基本的比率范圍是要維持的。


(作者:kuromaru9)



  2、正臉如果頭部有裝備(比如帽子)的話,建議先將頭部和裝備歸到一類。待大的形體定下來后,再采取“各個(gè)擊破”的方式。


  畫出來的整體效果,應(yīng)該差不多是這樣的。


(作者:宮瀬まひろ)



  二、3/4側(cè)臉,最具表達(dá)力的臉部

  畫頭像,我們見到最多的 應(yīng)該就是3/4側(cè)面的了 無論你是新手還是老手無論你是走二次元還是寫實(shí)。

  3/4側(cè)臉都是值得去多多練習(xí)的因?yàn)樗彩亲铙w現(xiàn)頭像體積和空間感較強(qiáng)的角度。


(作者:遠(yuǎn)坂あさぎ)


  但與之相對(duì)的是,畫3/4側(cè)臉,很多同學(xué)會(huì)“跟著感覺走”這也就很容易出現(xiàn)兩大類問題。

  1、“刀削臉”

  本來偏圓潤(rùn)的日系臉部,一刀“挫平”過去了,所以也被戲稱為“刀削臉”。


  同時(shí)隨之而來的,還有五官的整體錯(cuò)位問題:


  這個(gè)臉如果大家玩多了FGO的話,想必應(yīng)該不會(huì)陌生,對(duì),F(xiàn)GO的武內(nèi)社長(zhǎng),就是這種臉的“代理人”:


  2、下顎轉(zhuǎn)折點(diǎn)丟失

  這也是側(cè)臉的一個(gè)通病,覺得少女的臉部就應(yīng)該是圓的,結(jié)果就一道弧線概括了事了:


  事實(shí)上就像右圖所示,下巴那道彎,還是非常重要的哦?。ǔ悄闶钱婹版人物)

  作畫建議:

  (1)臉部的兩側(cè)是要保持對(duì)齊的,在畫3/4側(cè)臉的時(shí)候,“翻轉(zhuǎn)工具”就非常關(guān)鍵,我們?cè)谧龅臅r(shí)候一定要注意隨時(shí)翻轉(zhuǎn)畫面進(jìn)行觀察。

  畢竟,我們的大腦也是會(huì)“鈍化”的 長(zhǎng)期盯著同一個(gè)畫面看,就會(huì)喪失原有的判斷力。

  這個(gè)是SAI里面的翻轉(zhuǎn)工具(快捷鍵H):


  PS里面的翻轉(zhuǎn)工具在這里:


(自己記得設(shè)置快捷鍵)


 ?。?)一定要多觀察,多看優(yōu)秀作品。之所以會(huì)存在“刀削臉”和“缺下顎轉(zhuǎn)折”這樣的錯(cuò)誤,就是大家對(duì)于臉部的結(jié)構(gòu)缺乏理解。

  比如網(wǎng)上的教程類圖示:


  3/4側(cè)臉也不乏優(yōu)秀畫師,多觀察一下:


(作者:米山舞)



(作者:三湊かおり)


  可以看到優(yōu)秀的畫師,在畫3/4的人臉中,關(guān)于外形的節(jié)奏還是非常豐富的!

  三、看似“不設(shè)防”側(cè)臉,其實(shí)“暗流涌動(dòng)”

  說到側(cè)臉,很多同學(xué)都想當(dāng)然地以為,要比正臉更容易畫一些(畢竟少了一半的鼻子和嘴,一只眼睛一條眉毛)。

  而且側(cè)臉的這種“毫不設(shè)防”的效果,也能讓少女更加的富有別樣的韻味和氣質(zhì):


(作者:mirshroom)



(作者:あいこ)


  但事實(shí)上情況完全不是這樣的,有高中學(xué)美術(shù)的同學(xué),應(yīng)該知道純側(cè)臉應(yīng)該是最難畫的了,因?yàn)榘纪沟慕Y(jié)構(gòu)很多,非常容易跑型,具體到二次元,側(cè)臉的“雷點(diǎn)”也是非常多的。


  1、缺下顎的轉(zhuǎn)折

  和3/4側(cè)臉一樣的問題,也是直接用一道很短很陡的彎勾出了事。


  但相比于3/4側(cè)臉,這個(gè)問題在純側(cè)臉中就嚴(yán)重很多了!

  因?yàn)榧儌?cè)臉一般是缺乏遮擋的,畫錯(cuò)了真的會(huì)顯得人物很“軟”。


  2、不知道鼻子如何定位

  前面說了,大家都知道:二次元頭部的畫法是從一個(gè)圓開始起步的 但是畫純側(cè)臉的時(shí)候,鼻子該從哪里冒出來呢?

  很多同學(xué)選擇了“貼著”圓直接畫(如下左圖)。


  哦豁,這下子就是一個(gè)朱元璋臉了~


  作畫建議:

  1、下顎骨的問題,如果你不理解的話,摸摸你的下顎骨,會(huì)發(fā)現(xiàn)它是有道“彎”的。


  差不多可以理解為下顎骨是一個(gè)鈍角,而且非常明顯。

  2、關(guān)于側(cè)臉的形狀,就像改后的效果圖里描述的那樣:鼻子的出發(fā)點(diǎn),要在圓的一半往內(nèi)側(cè)凹。


  切記,在二次元中的人物側(cè)臉中,鼻子的根部,一定要比下巴更靠前,這樣,人物的側(cè)臉才不會(huì)有向前鼓的“地包天”感。

  如果你畫的人物是仰起頭或者低下頭的純側(cè)臉,這一點(diǎn)就要更加注意了,這里找了兩個(gè)不錯(cuò)的畫師,你可以看看他們是怎么處理的。


(作者:ke-ta)



(作者:松葉もこ)


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