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[原畫教程] 建模師和原畫師區(qū)別

2022-08-26

        建模師和原畫師區(qū)別。相信很多喜歡畫畫的同學(xué)都知道,自學(xué)畫畫是一個很痛苦的過程,自學(xué)始終屬于閉門造車的,那么閉門造車引起的連鎖反應(yīng)大概有:不知道如何選擇方向、不知道學(xué)什么、不知道怎么學(xué)、不知道哪里錯、明知道錯卻不知道怎么改、無法突破瓶頸期引發(fā)的自我放棄,還有最后最重要的一點:時間成本才是最高的!參加培訓(xùn)班,不但能少走學(xué)基礎(chǔ)的彎路,也能更好的掌握就業(yè)前景最新動態(tài)。


        在影視行業(yè)、游戲行業(yè)中,有兩大崗位人才缺口非常大,而且薪資待遇、職業(yè)發(fā)展前景都非常不錯,那就是原畫師和建模師。不過很多同學(xué)不了解建模師和原畫師的區(qū)別在哪里,不知道學(xué)習(xí)哪項技術(shù)好,所以希望先深入了解一下。這篇文章給你答案。



        在名動漫畢業(yè)的同學(xué),都可以去哪里工作?名動漫就業(yè)老師會根據(jù)學(xué)生課程學(xué)習(xí)成績一級畢業(yè)作品進行打分及評估,根據(jù)學(xué)員和素質(zhì)測評推薦到適合的公司。認(rèn)真做培訓(xùn),專注做就業(yè)。


        原畫師職能。


        對于原畫師來說,他們根據(jù)項目的文字策劃/劇本,加上自己的設(shè)計感以及天馬行空的想象,憑借扎實的美術(shù)繪畫創(chuàng)作技能,將文字轉(zhuǎn)化為具象的畫面,為后期的創(chuàng)作提供參考標(biāo)準(zhǔn)與制作藍圖。所以,原畫師又被成為概念設(shè)計師。對于原畫師來說,核心的技能就是繪畫以及設(shè)計——他們需要結(jié)合不同的行業(yè)、作品的特點進行風(fēng)格設(shè)計。


        當(dāng)然,影視原畫師、游戲原畫師的工作內(nèi)容是有差別的,除了基礎(chǔ)的對于角色、場景、道具的設(shè)計外,影視原畫師需要進行分鏡頭臺本、世界觀設(shè)計,有時還需要完成數(shù)字繪景;而游戲原畫師往往會充當(dāng)美宣插畫師的角色。


        建模師職能。


        建模師,就是根據(jù)原畫師的二維設(shè)計稿,通過三維軟件將它們呈現(xiàn)出來。游戲建模師與影視建模師的工作流程、技術(shù)要求差別很大,所以我們也需要針對性地系統(tǒng)學(xué)習(xí)技術(shù)。建模師的技術(shù)要求主要分為三部分:美術(shù)繪畫基礎(chǔ)、三維建模軟件、行業(yè)專業(yè)知識。特別是對于游戲建模師來說,美術(shù)繪畫技能主要應(yīng)用在貼圖繪制環(huán)節(jié),這對于游戲模型制作是關(guān)鍵的步驟。



        而影視建模往往還需要學(xué)習(xí)渲染技術(shù)。因為影視模型屬于預(yù)渲染,而游戲模型則是通過游戲引擎實時渲染,所以二者的工作流程差異很大。當(dāng)然,現(xiàn)在很多游戲都追求影視級別的制作,所以兩類建模師之間的差別也在逐漸拉大。


        本次關(guān)于"建模師和原畫師區(qū)別"的分享已結(jié)束,同學(xué)們在學(xué)習(xí)過程中遇到難題的話一定要多和身邊的小伙伴交流溝通。名動漫也能隨時幫你解答相關(guān)問題。


標(biāo)簽: 建模師和原畫師