[原畫教程] CG概念設(shè)計(jì)與原畫的區(qū)別入門推薦?
CG概念設(shè)計(jì)與原畫的區(qū)別入門推薦?跟很多人一樣,因?yàn)橄矚g動(dòng)漫才喜歡的畫畫,剛開始學(xué)畫畫的時(shí)候,也是自學(xué)階段,但因?yàn)樽约菏橇慊A(chǔ)學(xué)的畫,對(duì)繪畫沒有概念,想要報(bào)班學(xué)習(xí)卻又不知道需要多少學(xué)費(fèi)。同學(xué)們一定要深入了解一下各個(gè)相關(guān)課程的費(fèi)用,多家對(duì)比選擇最優(yōu)。
什么是cg概念設(shè)計(jì)?什么是原畫設(shè)計(jì)?cg概念設(shè)計(jì)與原畫的區(qū)別是什么?相信每一個(gè)剛剛接觸cg設(shè)計(jì)行業(yè)的同學(xué)都會(huì)有這樣的困惑。其實(shí),cg概念設(shè)計(jì),就是原畫設(shè)計(jì),業(yè)內(nèi)也常常稱之為原畫概念設(shè)計(jì)。今天小編就來和大家聊一聊原畫概念美術(shù)設(shè)計(jì)這個(gè)職業(yè)。
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所謂概念設(shè)計(jì),就是在項(xiàng)目前期根據(jù)文字策劃、劇本描述,為項(xiàng)目整體的美術(shù)風(fēng)格、美術(shù)組件進(jìn)行概念草圖設(shè)計(jì),一般是二維設(shè)計(jì)為主。這其中包括的內(nèi)容,包括角色、場景、道具這些組成,細(xì)節(jié)到角色的妝發(fā)、自然植被的設(shè)定等等。我們?cè)谕嬗螒虻臅r(shí)候,如果感受到角色的外觀與人設(shè)不相符合的話,游戲體驗(yàn)就會(huì)大打折扣。
概念設(shè)計(jì)不僅僅是將抽象文字轉(zhuǎn)化為具象畫面,更重要的是為后期的制作工作提供參照藍(lán)圖、制作標(biāo)準(zhǔn)。比如建模師就需要參照原畫稿件進(jìn)行模型搭建、骨骼綁定、貼圖繪制等等;而導(dǎo)演在拍攝的時(shí)候,也需要根據(jù)影視原畫師的分鏡頭臺(tái)本進(jìn)行現(xiàn)場調(diào)動(dòng)。這就涉及了另一個(gè)問題:影視原畫師與游戲原畫師的工作內(nèi)容差異。
原畫師主要活躍在影視項(xiàng)目、游戲項(xiàng)目中,但是在兩個(gè)行業(yè)中具體的原畫師職能又有差別。影視原畫師除了角色、場景、道具這些美術(shù)元素的概念設(shè)計(jì)外,還需要考慮到對(duì)鏡頭運(yùn)用的安排,所以工作內(nèi)容會(huì)涉及分鏡頭臺(tái)本設(shè)計(jì)、空間摳圖設(shè)計(jì)、影視視聽語言藝術(shù)等;而游戲原畫設(shè)計(jì)師則不需要考慮這些內(nèi)容,但是可能會(huì)需要兼任美宣插畫、加載圖設(shè)計(jì)等工作。
另外,美術(shù)繪畫風(fēng)格也有差異。影視故事追求“真實(shí)”,所以“寫實(shí)”對(duì)于影視原畫設(shè)計(jì)來說是關(guān)鍵的;游戲則不需要考慮這些,在設(shè)計(jì)的時(shí)候更偏向于二次元虛擬,夸張、跳脫都是特點(diǎn)。另外,需要強(qiáng)調(diào)的是,原畫師對(duì)于美術(shù)繪畫技能的要求非常高哦。如果你想要從事相關(guān)工作,這方面的訓(xùn)練可需要下大功夫啦!
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