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[繪畫入門] 畫畫誤區(qū)有哪些

2022-01-14

  誤區(qū)1:不注意手腕位置的骨頭節(jié)點

 

  其實這也是很多觀察力偏弱的同學容易犯的錯誤

 

 

    分析:
 

  骨頭節(jié)點雖然并不突出,但卻也很關鍵。很多手腕畫得是不是真實,有的時候就是看似漫不經(jīng)心的這一“突”。
 

     改正建議:
 

 ?。?)手腕的骨頭結(jié)點,位置大致是在手掌的末端。我們在概括
 

  (2)畫骨點的時候,也要做到“男女有別”。即男性的骨點,要帶有“方”的感覺。而女性手腕位置的骨點,可以圓一點處理

 

     誤區(qū)2:手腕缺乏合理的轉(zhuǎn)折

 

 

     分析:
 

  人的胳膊和手,并不是簡單的“拼裝結(jié)構(gòu)”,而是有著很精細的肌肉穿插的。
 

  具體到手腕位置肌肉的穿插,會產(chǎn)生一個微妙的起伏結(jié)構(gòu)。
 

     改正建議:
 

  大家在用方塊結(jié)構(gòu)概括的時候,一定不要只看重打形,而忽略了起伏結(jié)構(gòu)。

 

     誤區(qū)3:“木頭棒子”一樣的胳膊
 

  之前也說過,胳膊的肌肉,千萬不要簡單概括成一根棍子,真的很丑很難看的!

 

 

    分析:
 

  胳膊是由有彈性的肌肉組成的,因此體現(xiàn)在畫紙上,也要做出起伏的感覺。

 

 

(作者:kuromaru9)

     改正建議:
 

  就像上圖中畫師的那樣,小臂的一定要稍微做出“起伏”的感覺,不用太多,哪怕一點點就可以。



     誤區(qū)4:“一竿子捅到底”的胳膊

 

 

     分析:
 

   從人體結(jié)構(gòu)來說,胳膊是可以保持很直的狀態(tài)。但是從“美學”的角度考慮,我們最好讓胳膊帶有一定的曲折,這樣才不會顯得很僵硬。
 

     改正建議:
 

  在畫火柴人的時候,我們就要保持讓大胳膊和小臂有一定的角度。



     誤區(qū)5:鎖骨畫得過直
 

  鎖骨其實并不是簡簡單單兩根線就了事的,但很多同學在畫的時候并不上心,采取“為了加鎖骨而加鎖骨”。

 

 

    分析:
 

  如果我們稍微了解一些人體的話,就會發(fā)現(xiàn)鎖骨其實是有一個彎曲的狀態(tài)的。

 

 

(作者:しのたろう)

 

  如下圖所示。

 

 

  如果從俯視角度觀察人體的話,這個S形就會更加明顯。
 

     改正建議:
 

  畫鎖骨的時候請做出S形,尤其是很瘦的人,鎖骨的S形更加明顯,同時鎖骨會消失在肩關節(jié)位置。



     誤區(qū)6:體塊的連接位置交待有誤

 

 

    分析:

 體塊和體塊位置的連接,往往帶有肌肉的拉扯和銜接細節(jié)。哪怕看起來極其細微,我們在畫的時候也要照顧到這里。
 

 

(作者:わだつみ)
 

      改正建議:在這些位置,注意做出肌肉的起伏。而不是忽略不畫或者一道曲線拉過去了事。
 

  (1)比如胳膊和胸腔(也就是胳肢窩的位置),就有一條肌肉是連接到胸部的,我們就要畫出這道肌肉。
 

 ?。?)還有胸腔和骨盆,是由腰部連接的,我們也要做出“起—伏—起”的狀態(tài),而不是一個凹下去就了事。



     誤區(qū)7:隨意確定發(fā)際線
 

  比如下面這幾張圖,前三張紅線標注的位置,都是錯誤的發(fā)際線定法。

 

 

     分析:
 

 ?。?)發(fā)際線也是會分幾個層次的。
 

  第一層在眉毛上方,差不多是額頭中間的位置。
 

  第二層在耳朵中心,和眼角平齊。也就是我們熟悉的“鬢角”。
 

  第三階梯是在后腦勺,差不多和鼻子最低端平行的位置。
 

 



(作者:やんよ)


 ?。?)耳后的發(fā)際線位置,是有一個小缺口的。如果你畫的是短發(fā),這個“缺口”至關重要。

 


 

    誤區(qū)8:發(fā)際線不規(guī)整
 

  下面這個小姐姐,左側(cè)的圖,發(fā)際線空出了左右兩側(cè),整個額頭就顯得特別的大。

 

 

    分析:
 

  發(fā)際線的不規(guī)整真的很嚴重,尤其是很多新人,本來大的型體非常穩(wěn)定,結(jié)果還是因為發(fā)際線,會影響到了臉部的美觀,尤其是頭發(fā)扎起來或者短發(fā)的來說,定發(fā)際線尤為重要。
 

     改正建議:
 

  讓鬢角位置的發(fā)際線朝里收縮一些吧,這樣也會讓臉部看起來偏小。



    誤區(qū)9:“刀削臉”

 

    誤區(qū)10:五官比例失調(diào)
 

  正面和側(cè)面的臉部,很多同學應該都知道是有“套路”的,但是3/4側(cè)面的臉部,很多同學會掉入到“看感覺”的泥坑中,也就容易出現(xiàn)諸如沒轉(zhuǎn)過去的“刀削臉”。

 

 

  除了刀削臉,還會有五官位置亂放的“并發(fā)癥”。

 

 

      分析:
 

 ?。?)之所以會存在“刀削臉”,就是大家對于臉部的結(jié)構(gòu)缺乏理解。忽略了臉部的兩側(cè)是要保持平衡的。我們在做的時候一定要注意隨時縮小畫面進行觀察。
 

 ?。?)在動漫中的人物,眼睛一般是在頭部1/2以下的一側(cè),否則就會顯得人物年齡很大,或者干脆就是怪怪的感覺。
 

   比如這個畫師的側(cè)臉,就是非常的有意境。

 

 

(作者:美和野らぐ)

 

      改正建議:
 

 ?。?)在畫的時候,隨時注意檢查臉部兩側(cè)是否平衡。不行的話就做出中線。
 

  (2)讓眼睛保持穩(wěn)定在1/2以下的位置。



     誤區(qū)11:因為裝備和服飾的干擾,搞不清人體的比例
 

  俗話說得好,“人靠衣裝馬靠鞍”,服飾和裝備,本來是讓人體變得更加美觀,然而很多萌新同學,卻因為這些裝備的存在,反而忽略了人體原本該有的結(jié)構(gòu)。

 

 

  而一張好的作品是什么樣的大家可以看看。
 

 

(作者:rezi)


     分析:

  這也是草稿的重要之處,我們在沒有確定整體的結(jié)構(gòu)之前,千萬不要輕易去摳細節(jié)。

     改正建議:

  重新回到草稿階段,把每個結(jié)構(gòu),尤其是人體方面的,統(tǒng)統(tǒng)表達出來。然后再開始細節(jié)的處理。


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