當(dāng)前位置:首頁(yè) > 3D建模 > [3D建模]原畫(huà)設(shè)計(jì)與3D建模設(shè)計(jì)有什么不同?

[3D建模] 原畫(huà)設(shè)計(jì)與3D建模設(shè)計(jì)有什么不同?

2021-12-23

?  原畫(huà)和3D建模目前可以說(shuō)是動(dòng)漫行業(yè)(包括游戲和影視)的兩大職業(yè),即使很多人看過(guò)動(dòng)漫,玩過(guò)很多游戲,依然不了解原畫(huà)和3D建模。本文就來(lái)給大家介紹這2大職業(yè)。


  1.原畫(huà)

  原畫(huà)是對(duì)動(dòng)漫項(xiàng)目的概念設(shè)計(jì),它可以說(shuō)是前期籌劃階段的一個(gè)重要工作。無(wú)論是后期的建模,還是具體的人物服裝,或者是場(chǎng)地的布置,都需要原畫(huà)在前期根據(jù)劇本和文字描述,畫(huà)出對(duì)應(yīng)的效果圖。

  可以說(shuō)原話(huà)就是把文字轉(zhuǎn)化為平面圖像的重要步驟。如果沒(méi)有原畫(huà)工作,后續(xù)的工作也就無(wú)從開(kāi)展了。


  而具體到影視和游戲的原畫(huà)師,也是有一些區(qū)別的,其中影視原畫(huà)師有時(shí)候還需要進(jìn)行分鏡的設(shè)計(jì),搭建大的世界觀。而游戲原畫(huà)師在當(dāng)下只需要根據(jù)任務(wù)安排,負(fù)責(zé)好角色、場(chǎng)景、裝備的設(shè)計(jì)。如果是小的工作室,可能還需要負(fù)責(zé)美宣的設(shè)計(jì)。


  2.3D建模

  3D建模就是根據(jù)原畫(huà)設(shè)計(jì)給出的具體方向,利用三維軟件將原畫(huà)設(shè)計(jì)“立體化”。由于3D建模的工作往往是面向觀眾的,因此在內(nèi)容上就更加復(fù)雜。

  同時(shí)限于公司和游戲配置的條件,有時(shí)候3D還需要對(duì)原畫(huà)已有的內(nèi)容進(jìn)行調(diào)整。這樣才能符合具體實(shí)際的需求。


  但不管如何原畫(huà)與3D建模有一個(gè)共同點(diǎn),那就是都需要一定的美術(shù)基礎(chǔ)。原畫(huà)設(shè)計(jì)不必多說(shuō),從人體到場(chǎng)景的布局,都是需要經(jīng)過(guò)系統(tǒng)針對(duì)性的練習(xí)才能進(jìn)入這一行業(yè)。同樣3D建模師也需要通過(guò)光影透視才能該展現(xiàn)畫(huà)面的立體感。


  好啦,本文介紹的“原畫(huà)設(shè)計(jì)與3D建模設(shè)計(jì)有什么不同?”的文章就到這里了,想了解更多繪畫(huà)相關(guān)知識(shí), 請(qǐng)收藏名動(dòng)漫網(wǎng)站/可以在線(xiàn)咨詢(xún)下方的課程顧問(wèn)小姐姐,第一時(shí)間了解最新的課程優(yōu)惠政策。