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[場(chǎng)景概念教程] 分步講解:如何畫(huà)出漂亮的打斗場(chǎng)面

2021-12-31
        一起來(lái)看看小編給大家整理的關(guān)于畫(huà)出漂亮的打斗場(chǎng)面的文章吧!
作者:Grafit Studio
A站主頁(yè):grafit.artstation.com
 
        在俄羅斯圣彼得堡里有著怎么一家工作室,圖上就是從他們那里流出的作品,可以說(shuō)是最為經(jīng)典的經(jīng)典。

        《帝國(guó)時(shí)代2:國(guó)王時(shí)代》是一款以中世紀(jì)為背景的實(shí)時(shí)戰(zhàn)略電腦游戲。它于1999年發(fā)行,是由 Ensemble工作室開(kāi)發(fā)并由微軟出版的帝國(guó)時(shí)代系列的第二個(gè)主要標(biāo)題。
 

 
 






 
        一、視覺(jué)鏡頭語(yǔ)言的表達(dá)
 
        從圖集里,我們表達(dá)戰(zhàn)斗的激烈鏡頭主要幾個(gè)方面:
 
        1、畫(huà)面的矛盾點(diǎn)
 
        2、矛盾的強(qiáng)弱對(duì)比
 
        3、視覺(jué)鏡頭方向矛盾
 



 
        《Legend of the Cryptids》是一款擁有非常精美牌面畫(huà)的卡牌游戲,從業(yè)者眼里呢,算是好萊塢的星光大道了。這游戲的觀賞價(jià)值遠(yuǎn)大于娛樂(lè)價(jià)值,我們看來(lái)這哪是個(gè)卡牌游戲,這就是一本畫(huà)集。
 
        如圖,我們可以看到:
 
        1、畫(huà)面矛盾:對(duì)角線構(gòu)圖畫(huà)面的矛盾
 
        2、元素矛盾:動(dòng)物與武器矛盾和武器與武器矛盾

 
(大家可以試下找找下面的圖中的一些矛盾點(diǎn))




 
 
        二、世界觀的突出
 
        我們?cè)倏纯聪旅娴拿佬麍D,僅僅幾張,就充分讓觀眾一下子了解該游戲的世界觀,處在一個(gè)什么樣的背景,所以我們?cè)谧鲈O(shè)計(jì)圖的時(shí)候,就要注意畫(huà)面的氛圍表達(dá),可以是主要?jiǎng)∏?,主要人物與反派人物等等。
 
(秘境對(duì)決是一款由網(wǎng)易2017年出品的首款自研全新3D對(duì)戰(zhàn)卡牌游戲。)
 








 
        三、人物情緒語(yǔ)言的表達(dá)
 
        一個(gè)打斗的場(chǎng)景,無(wú)疑離不開(kāi)情緒的表達(dá),無(wú)論從人物的表情,神態(tài),打光,肢體語(yǔ)言,等等所表達(dá)出來(lái)的視覺(jué)情緒,!產(chǎn)生的效果是1+1>2的。
 













 
        四、畫(huà)面的視覺(jué)聯(lián)系語(yǔ)言
 
        在畫(huà)面的聯(lián)系上,是很多同學(xué)所忽視的,這里小編給大家詳細(xì)分析一下,如何讓畫(huà)面產(chǎn)生聯(lián)系,(我們平時(shí)的練習(xí),很多都可以稍微調(diào)整,就可以讓人一亮的效果,這個(gè)很大部分原因,就是調(diào)整畫(huà)面的聯(lián)系關(guān)系)
 
        感覺(jué)像是個(gè)儀式?;鹧娴呐?dòng)非常有沖擊力,充滿了邪惡的氣息——
 

 
        這樣大場(chǎng)景中,如何做到讓景中的元素有彼此的聯(lián)系,其實(shí)也是一個(gè)很大的挑戰(zhàn)。中景的強(qiáng)光,突破前景。而前景的人物視線面向中景——
 

 
        這就是“我中有你,你中有我”。(主要人物處于冷暗的位置,大大加強(qiáng)了“小心翼翼和即將開(kāi)展的緊張氛圍”)
 
        一張非常充滿動(dòng)感的戰(zhàn)爭(zhēng)場(chǎng)面——
 

 
        這里我們把武器做延長(zhǎng)線,就能發(fā)現(xiàn),整體是成一個(gè)散射狀的——
 

 
        雖然并沒(méi)有表現(xiàn)戰(zhàn)爭(zhēng)的另一方。不過(guò)整體的那種激烈效果已經(jīng)是非常不錯(cuò)了。(讓人產(chǎn)生聯(lián)想。突顯出前方的打斗的激烈程度。)
 
        在畫(huà)面中制造出對(duì)比的效果,有的時(shí)候也會(huì)有奇效。比如下面這張——
 

 
        作者把畫(huà)面的聯(lián)系引導(dǎo)視線,全部都引導(dǎo)到手與下巴的為主,大大加強(qiáng)了人物被“欺負(fù)”形象氛圍。大大調(diào)動(dòng)了觀眾的“共鳴”
 

 
        如何能在畫(huà)面中創(chuàng)造出動(dòng)感?再看這張圖,就是采用刻意地創(chuàng)造傾斜帶來(lái)的——
 

 
        火焰的位置,采用穿插的方式,貫穿在畫(huà)面的人物之間。而且火焰的邊界,剛好還是人物舉刀的位置——
 

 
        這里再把畫(huà)面中比較突出的位置連起來(lái)——
 

 
        我們可以看到,周?chē)脑囟际菄@著視覺(jué)中心處的人物的,這樣子就營(yíng)造出了一種“眾星捧月”一般的效果。
 
        你來(lái)我往的海盜戰(zhàn)爭(zhēng)——
 

 
        把幾個(gè)關(guān)鍵性的人物圈起來(lái),發(fā)現(xiàn)周邊的“小人物”(紅色)都是為了“大人物”(藍(lán)色)所服務(wù)的——
 

 
        下面這張:作者給畫(huà)面安排了3個(gè)矛盾點(diǎn):
 
        1、對(duì)打的兩人的沖突

        2、拳頭相向的沖突

        3、和事佬推開(kāi)兩人的沖突點(diǎn)。
 
        利用矛盾點(diǎn),形成一個(gè)方正的聯(lián)系閉環(huán),大大加強(qiáng)了畫(huà)面的力量感和沖突的激烈氛圍。
 

 
        酒館斗毆——
 

 
        把明暗對(duì)比最強(qiáng)烈的部位,放在沖突的人物雙方身上。同時(shí)夾雜著些許飛濺的液體,這樣對(duì)抗的激烈程度就一目了然——
 

 
        除了我們上面講解的人物情緒語(yǔ)言,視覺(jué)語(yǔ)言、畫(huà)面的聯(lián)系語(yǔ)言等等的表達(dá)之外。必須有設(shè)計(jì)構(gòu)圖,空間透視、素描光影,色彩表達(dá)等等這些扎實(shí)的基礎(chǔ)知識(shí)來(lái)支撐。
  
        總結(jié)
 
        戰(zhàn)斗氛圍的表達(dá),必須給你的畫(huà)面找到以下幾點(diǎn):
 
        1、畫(huà)面的矛盾點(diǎn):矛盾點(diǎn)的布局與對(duì)比是否激烈。
 
        2、畫(huà)面的世界觀是否劇情一致。
 

        3、畫(huà)面的人物情緒語(yǔ)言、視覺(jué)語(yǔ)言、元素聯(lián)系語(yǔ)言的布局預(yù)安排。


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